Capcomは、PC GPU要件の削減に焦点を当てて、発売前にパフォーマンスを向上させるために、Monster Hunter Wilds *を最適化しています。ドイツのモンスターハンターTwitter(X)アカウント(2025年1月19日)に関する最近の発表では、特にPS5の優先順位付けフレームモードでのパフォーマンスの改善が強調されています。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件を削減することを目的とした同様の最適化が進行中です。
現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームのアクセシビリティが大幅に広がります。また、Capcomは、プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。
最初のオープンベータ(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCでも、低ポリモデルやFPSドロップを含むパフォーマンスの問題を明らかにしました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。 Capcomは、これらの問題を認め、フレーム生成を有効にしたAfthimageノイズなどの特定の問題が最終リリースで解決されると述べ、(2024年11月1日)と述べています。
2月7〜10日および14-17(PS5、XboxシリーズX | S、およびSTEAM)には、ジプセロと新しいモンスターが特徴の2番目のオープンベータテストが予定されています。このベータに最近のパフォーマンスの改善が含まれるかどうかはまだ不明です。