CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для улучшения производительности перед запуском, сосредоточив внимание на снижении требований графического процессора ПК. Недавнее объявление о немецкой учетной записи Twitter (X) (X) (19 января 2025 года) подчеркнуло улучшение производительности, особенно в режиме кадров PS5, который повышает FP за счет некоторых графических деталей. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК, направленная на снижение рекомендуемых требований графического процессора.
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований значительно расширит доступность игры. Capcom также планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
Первоначальная открытая бета-версия (октябрь/ноябрь 2024 г.) выявила проблемы с производительностью, в том числе низкополитические модели и падения FPS, даже на высококачественных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто скомпрометировали визуальное качество. Capcom признал эти проблемы, заявив, что (1 ноября 2024 г.), что определенные проблемы, такие как шум после обработки рамки, будут решены, будут решены в окончательном выпуске.
Второй открытый бета-тест запланирован на 7-10 и 14-17 февраля (PS5, Xbox Series X | S и Steam) с Gypceros и новым монстром. Будут ли недавние улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно.