Capcom optimiert Monster Hunter Wilds für eine verbesserte Leistung vor dem Start und konzentriert sich auf die Reduzierung der PC -GPU -Anforderungen. In einer kürzlich angekündigten Ankündigung über den deutschen Monster Hunter Twitter (x) -Ancount (19. Januar 2025) wurde die Leistungsverbesserungen hervorgehoben, insbesondere im Prioritäten des Prioritäten der PS5, der die FPS auf Kosten einiger detaillierter Details steigert. Ähnliche Optimierungen für die PC -Version sind im Gange, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg bei der Senkung dieser Anforderungen würde die Zugänglichkeit des Spiels erheblich erweitern. Capcom plant außerdem, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.
Die anfängliche Open Beta (Oktober/November 2024) enthüllte Leistungsprobleme, einschließlich niedriger Poly-Modelle und FPS-Tropfen, auch bei High-End-PCs. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, beeinträchtigt diese oft visuelle Qualität. Capcom erkannte diese Probleme an, in der festgestellt wurde, dass bestimmte Probleme, wie beispielsweise das Afterimage -Rauschen mit aktivierter Rahmengenerierung, in der endgültigen Veröffentlichung gelöst werden würden.
Ein zweiter offener Beta-Test ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17 (PS5, Xbox Series X | S und Steam) mit Gypceros und einem neuen Monster geplant. Es bleibt abzuwarten, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in diese Beta enthalten sind.