Capcom đang tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để cải thiện hiệu suất trước khi ra mắt, tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU PC. Một thông báo gần đây trên tài khoản Twitter của Hunter Hunter (X) của Đức (ngày 19 tháng 1 năm 2025) đã nhấn mạnh các cải tiến hiệu suất, đặc biệt là trong chế độ khung hình ưu tiên của PS5, giúp tăng FPS với chi phí của một số chi tiết đồ họa. Tối ưu hóa tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, nhằm mục đích giảm các yêu cầu GPU được đề xuất.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Thành công trong việc giảm các yêu cầu này sẽ mở rộng đáng kể khả năng tiếp cận của trò chơi. Capcom cũng có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống của họ.
Bản beta mở ban đầu (tháng 10/tháng 11 năm 2024) đã tiết lộ các vấn đề về hiệu suất, bao gồm các mô hình poly thấp và giảm FPS, ngay cả trên các PC cao cấp. Trong khi một số người chơi tìm thấy cách giải quyết, những điều này thường làm tổn hại chất lượng hình ảnh. Capcom đã thừa nhận những vấn đề này, nêu rõ (ngày 1 tháng 11 năm 2024) rằng một số vấn đề nhất định, như tiếng ồn hậu quả với việc tạo khung được bật, sẽ được giải quyết trong bản phát hành cuối cùng.
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17 (PS5, Xbox Series X | s và Steam), có Gypceros và một con quái vật mới. Liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được bao gồm trong bản beta này vẫn còn được nhìn thấy.