Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu poprawy wydajności przed uruchomieniem, koncentrując się na zmniejszaniu wymagań GPU PC. Niedawne ogłoszenie na temat konta niemieckiego Monster Hunter Twitter (X) (19 stycznia 2025 r.) Podkreśliło ulepszenia wydajności, szczególnie w trybie priorytetów PS5, który zwiększa FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, mając na celu obniżenie zalecanych wymagań GPU.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań znacznie poszerzyłby dostępność gry. CAPCom planuje również wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić zgodność ich systemu.
Początkowa otwarta wersja beta (październik/listopad 2024) ujawniła problemy z wydajnością, w tym modele o niskim polu i krople FPS, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często naruszały one jakość wizualną. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając (1 listopada 2024 r.), Że pewne problemy, takie jak hałas po wizycie z włączonym wytwarzaniem ramki, zostaną rozwiązane w ostatecznej wersji.
Drugi otwarty test beta zaplanowano na 7-10 lutego i 14-17 (PS5, Xbox Series X | S i Steam), z udziałem Gypceros i nowego potwora. To, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w niniejszej wersji beta.