Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento antes del lanzamiento, centrándose en reducir los requisitos de GPU de PC. Un anuncio reciente sobre la cuenta de Twitter de Monster Hunter (X) alemán (19 de enero de 2025) destacó las mejoras de rendimiento, particularmente en el modo de cuadro de priorización de la PS5, que aumenta los FP a expensas de algunos detalles gráficos. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con el objetivo de reducir los requisitos de GPU recomendados.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría significativamente la accesibilidad del juego. Capcom también planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
La beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de bajo poli y gotas de FPS, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad visual. Capcom reconoció estos problemas, declarando (1 de noviembre de 2024) que ciertos problemas, como el ruido de la imagen posterior con la generación de cuadros habilitada, se resolverían en la versión final.
Una segunda prueba beta abierta está programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 (PS5, Xbox Series X | S y Steam), con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si las mejoras de rendimiento recientes se incluirán en esta versión beta.