Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances avant le lancement, en se concentrant sur la réduction des exigences du GPU PC. Une annonce récente sur le compte allemand de Monster Hunter Twitter (X) (19 janvier 2025) a mis en évidence les améliorations des performances, en particulier dans le mode Framitte Framerate de la PS5, qui stimule les FP au détriment de certains détails graphiques. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, visant à réduire les exigences du GPU recommandées.
Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la réduction de ces exigences élargirait considérablement l'accessibilité du jeu. Capcom prévoit également de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
La version bêta ouverte initiale (octobre/novembre 2024) a révélé des problèmes de performance, notamment des modèles à faible école et des gouttes FPS, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci ont souvent compromis la qualité visuelle. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant (1er novembre 2024) que certains problèmes, comme le bruit de l'image avec la génération de trame, seraient résolus dans la version finale.
Un deuxième test bêta ouvert est prévu pour les 7 au 10 février et 14-17 (PS5, Xbox Series X | S et Steam), avec des gypcées et un nouveau monstre. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront incluses dans cette version bêta.