A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho antes do lançamento, concentrando -se na redução dos requisitos da GPU da PC. Um anúncio recente sobre a conta alemã do Monster Hunter Twitter (X) (19 de janeiro de 2025) destacou as melhorias de desempenho, particularmente no modo de quadros priorizado do PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes gráficos. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com o objetivo de diminuir os requisitos recomendados da GPU.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria significativamente a acessibilidade do jogo. A Capcom também planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
A versão beta aberta inicial (outubro/novembro de 2024) revelou questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e gotas de FPS, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade visual. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando (1º de novembro de 2024) que certos problemas, como o ruído pós -imagem com a geração de quadros ativados, seriam resolvidos na versão final.
Um segundo teste beta aberto está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro (PS5, Xbox Series X | S e Steam), com Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se as recentes melhorias de desempenho serão incluídas nesta versão beta.