Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik sebelum dilancarkan, memberi tumpuan kepada mengurangkan keperluan GPU PC. Pengumuman baru -baru ini mengenai akaun Monster Hunter Twitter (X) Jerman (19 Januari, 2025) menyerlahkan penambahbaikan prestasi, terutamanya dalam mod framerate yang diutamakan PS5, yang meningkatkan FPS dengan mengorbankan beberapa butiran grafik. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, yang bertujuan untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan meluaskan akses permainan dengan ketara. Capcom juga merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Beta terbuka awal (Oktober/November 2024) mendedahkan isu-isu prestasi, termasuk model rendah poli dan jatuh FPS, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering dikompromi dengan kualiti visual. Capcom mengakui masalah ini, menyatakan (1 November, 2024) bahawa isu -isu tertentu, seperti bunyi bising dengan penjanaan bingkai yang didayakan, akan diselesaikan dalam pelepasan akhir.
Ujian beta terbuka kedua dijadualkan pada 7-10 Februari dan 14-17 (PS5, Xbox Series X | S, dan Steam), yang menampilkan Gypceros dan raksasa baru. Sama ada penambahbaikan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalam beta ini masih boleh dilihat.