Ang Capcom ay na -optimize Monster Hunter Wilds para sa pinahusay na pagganap bago ilunsad, na nakatuon sa pagbabawas ng mga kinakailangan sa PC GPU. Ang isang kamakailang anunsyo sa Aleman na halimaw na Hunter Twitter (X) account (Enero 19, 2025) ay naka -highlight ng mga pagpapabuti ng pagganap, lalo na sa PS5's prioritize framerate mode, na pinalalaki ang FPS sa gastos ng ilang mga graphical na detalye. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na naglalayong bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU.
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ay isang NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Ang tagumpay sa pagbaba ng mga kinakailangang ito ay makabuluhang mapalawak ang pag -access ng laro. Plano rin ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
Ang paunang bukas na beta (Oktubre/Nobyembre 2024) ay nagsiwalat ng mga isyu sa pagganap, kabilang ang mga modelo ng mababang-poly at patak ng FPS, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilang mga manlalaro ay natagpuan ang mga workarounds, ang mga madalas na nakompromiso na kalidad ng visual. Kinilala ng Capcom ang mga problemang ito, na nagsasabi (Nobyembre 1, 2024) na ang ilang mga isyu, tulad ng ingay ng pag -ingay na may henerasyon na pinagana, ay malulutas sa pangwakas na paglabas.
Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17 (PS5, Xbox Series X | S, at Steam), na nagtatampok ng Gypceros at isang bagong halimaw. Kung ang kamakailang mga pagpapabuti ng pagganap ay isasama sa beta na ito ay nananatiling makikita.