Capcom sta ottimizzando Monster Hunter Wilds per migliorare le prestazioni prima del lancio, concentrandosi sulla riduzione dei requisiti GPU per PC. Un recente annuncio sull'account tedesco Monster Hunter Twitter (X) (19 gennaio 2025) ha evidenziato i miglioramenti delle prestazioni, in particolare nella modalità framerate di priorità della PS5, che aumenta gli FP a spese di alcuni dettagli grafici. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, con l'obiettivo di ridurre i requisiti GPU raccomandati.
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nell'abbassamento di questi requisiti amplierebbe significativamente l'accessibilità del gioco. Capcom prevede inoltre di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
La beta aperta iniziale (ottobre/novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni, inclusi modelli a basso contenuto di poli e gocce di FPS, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, queste spesso compromesse di qualità visiva. Capcom ha riconosciuto questi problemi, affermando (1 novembre 2024) che determinati problemi, come il rumore di image con la generazione di frame abilitati, sarebbero stati risolti nella versione finale.
Un secondo test beta aperto è previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17 (PS5, Xbox Series X | S e Steam), con Gypceros e un nuovo mostro. Resta da vedere se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa beta.