Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor verbeterde prestaties vóór de lancering, gericht op het verminderen van PC GPU -vereisten. Een recente aankondiging op het Duitse Monster Hunter Twitter (X) -account (19 januari 2025) benadrukte prestatieverbeteringen, met name in de PRESIME FRAMERATE -modus van de PS5, die FPS stimuleert ten koste van enkele grafische details. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de PC -versie, met als doel de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen.
Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes bij het verlagen van deze vereisten zou de toegankelijkheid van de game aanzienlijk verbreden. Capcom is ook van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
De initiële open bèta (oktober/november 2024) onthulde prestatieproblemen, waaronder low-poly modellen en FPS-druppels, zelfs op high-end pc's. Terwijl sommige spelers oplossingen vonden, hebben deze vaak de visuele kwaliteit aangetast. Capcom erkende deze problemen en verklaarde (1 november 2024) dat bepaalde problemen, zoals afterimage -ruis met ingeschakeld frame -generatie, zouden worden opgelost in de uiteindelijke release.
Een tweede open bètatest is gepland voor 7-10 en 14-17 februari (PS5, Xbox Series X | S en Steam), met Gypceros en een nieuw monster. Of de recente prestatieverbeteringen in deze bèta zullen worden opgenomen, valt nog te bezien.