Capcom, PC GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanarak lansmandan önce gelişmiş performans için Monster Hunter Wilds 'ı optimize ediyor. Alman Monster Hunter Twitter (X) hesabına (19 Ocak 2025) yakın tarihli bir duyuru, özellikle PS5'in bazı grafik detayları pahasına FPS'yi artıran PS5'in önceliklendirme modunda performans iyileştirmelerini vurguladı. Önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeyi amaçlayan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor.
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu gereksinimleri düşürmedeki başarı, oyunun erişilebilirliğini önemli ölçüde genişletecektir. Capcom ayrıca oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor.
İlk açık beta (Ekim/Kasım 2024), üst düzey PC'lerde bile düşük poli modeller ve FPS damlaları dahil performans sorunlarını ortaya çıkardı. Bazı oyuncular geçici çözümler bulurken, bunlar genellikle görsel kaliteyi tehlikeye attı. Capcom, bu sorunların (1 Kasım 2024), çerçeve üretimi etkinleştirilmiş sonrası gürültü gibi bazı sorunların son sürümde çözüleceğini belirten (1 Kasım 2024) kabul etti.
Gypceros ve yeni bir canavar içeren 7-10 ve 14-17 Şubat (PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam) için ikinci bir açık beta testi planlanmaktadır. Son performans iyileştirmelerinin bu betaya dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.