Ghost ofYōteiの開発者であるSucker Punchは、星座をゲームの主要な設定として選択する理由を明らかにしました。この記事に飛び込んで、彼らが北海道と日本への訪問から得た洞察を綿密に再現した方法を発見します。
架空の実生活の場所における真正性の感覚
Ghost of Yoteiは、Ezo(現代の北海道)がメインの環境として機能し、実際の日本のロケールをゲームに持ち込むという吸盤パンチの伝統を続けています。 5月15日付けの詳細なPlayStationブログ投稿で、ゲームディレクターのNate Foxは、チームが主人公のAtsuの物語の旅のためにHokkaidoを選んだ理由について詳しく説明しました。
Sucker Punchには、実際の場所を忠実に再現する実績があり、以前はTsushima Islandを最初のGhostシリーズゲームで実現しました。彼らの努力は日本の批評家から高く評価されており、フォックスとクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルの両方が、彼らの文化的表現のためにツシマ島の大使として表彰されました。
2021年、ツシマ州の田川川島市長は仕事に感謝を表明し、「多くの日本人でさえ、世代ko時代の歴史に気づいていない。世界的には、つまやいの名前と場所は事実上知られていないので、そのような驚くべきグラフィックとディープなナラティブで私たちの物語を披露してくれたことに非常に感謝しています。
ヨテイの幽霊へのチームのアプローチは、「私たちの架空の物語に信頼性と信ability性をもたらすことを目指している」とツシマの敬意の表現を反映しています。フォックスは、「信じられないほどの美しさと1603年の日本帝国の端での地位」のために、北海道の選択を強調し、復venの物語と彼女の行動が国民の認識に与える影響の理想的な背景にしました。彼は、「あなたが幽霊の物語を伝えるつもりなら、劇的な場所でそれをしてください」と付け加えました。
美しさと危険の完璧なブレンド
フォックスは、日本への2回の旅行の重要性を強調しました。これは、設定とその文化に関する詳細な情報を収集するために重要でした。彼らが探検した重要な場所の1つは、自然の美しさが危険の感覚に出会う場所であるShiretoko国立公園でした。
公園の穏やかで危険な環境は、彼らがゲームに望んでいた雰囲気を完全にカプセル化しました。フォックスは、「美しさと危険の完全な結婚、それは私たちがゲームに望んでいた正確な感覚でした。私にとって、それは北海道が正しい選択であることを知った瞬間でした。」
もう1つの重要な訪問は、アイヌの人々から「マシネシル」または「女性の山」として尊敬されていたヨテイ山への訪問でした。北海道の先住民であるアイヌは、自然と深いつながりを持ち、山を神聖なものと考えています。開発者にとって、Yōtei山は北海道を象徴し、Atsuが失われた家族を代表しています。
フォックスは、島での経験全体を説明し、地元の人々と関わり、新しいアイデアを非常に充実したものとして生み出しました。彼らの日本への旅行により、彼らは「私たちの架空のバージョンの島でその精神を捉える」ことを可能にしました。日本の文化に最初の不慣れ性を認めて、サッカーパンチは、今後の更新でこれにどのように対処するかについてさらに共有する予定です。
Ghost ofYōteiは、ファンがそのリリースを熱心に期待しているため、吸盤パンチの最も野心的なプロジェクトになる予定です。このゲームは、2025年10月2日にPlayStation 5でのみ発売されます。以下の専用の記事をチェックして、最新のニュースで更新してください!