Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, раскрыли свои причины выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки игры. Погрузитесь в эту статью, чтобы выяснить, как они тщательно воссоздали Хоккайдо, и что они получили от своих посещений в Японию.
Чувство подлинности в выдумчивании реальных мест
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch, чтобы привлекать реальные японские локалы в свои игры, а Эзо (современный Хоккайдо) служит главной обстановкой. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс подробно рассказал о том, почему команда выбрала Хоккайдо для повествовательного путешествия главного героя ATSU.
У Sucker Punch есть проверенный послужной список добросовестного воссоздания реальных мест, ранее оживив остров Цусима в свою первоначальную игру в серии призраков. Их усилия были высоко оценены японскими критиками, и и Фокс, и креативный директор Джейсон Коннелл были удостоены чести в качестве послов острова Цусима за их культурное представительство.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за свою работу, заявив: «Даже многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko. Во всем мире имя и местоположение Цусимы практически неизвестны, поэтому мы очень благодарны за демонстрацию нашей истории с такой ставкой и глубокими пощехами».
Подход команды к призраку yōtei отражает их уважительное представление Цусимы, направленное на то, чтобы «доставить чувство подлинности и правдоподобности нашей вымышленной истории». Фокс подчеркнул выбор Хоккайдо благодаря своей «невероятной красоте и его позиции на грани японской империи в 1603 году», что делает его идеальным фоном для истории мести в ATSU и влиянии ее действий на общественное восприятие. Он добавил: «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте».
Идеальная смесь красоты и опасности
Фокс подчеркнул важность двух поездок в Японию, которые имели решающее значение для сбора подробной информации о обстановке и ее культуре. Одним из ключевых мест, которые они исследовали, был национальный парк Ширетоко, место, где природная красота встречается с чувством опасности.
Беспокойная, но в то же время опасная окружающая среда парка прекрасно инкапсулировала атмосферу, которую они хотели для игры. Фокс отметил: «Идеальный брак красоты и опасности, это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры. Для меня это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором».
Другим важным визитом был гору Йотеи, которого народ Айну почитается как «Машинешир» или «Женская гора». Айну, коренные жители Хоккайдо, имеют глубокую связь с природой и считают гору священным. Для разработчиков Mt. yōtei символизирует Хоккайдо и представляет семейную атси, потерянную.
Фокс описал весь опыт на острове, взаимодействующий с местными жителями и генерируя новые идеи как чрезвычайно полезные. Их поездка в Японию позволила им «захватить его дух в нашей вымышленной версии острова». Признавая их первоначальную незнакость в японской культуре, Sucker Punch планирует больше рассказать о том, как они будут решать это в предстоящих обновлениях.
Призрак Yōtei станет самым амбициозным проектом Sucker Punch, и фанаты с нетерпением ожидают его выхода. Игра будет запущена исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Оставайтесь в курсе последних новостей, проверив нашу выделенную статью ниже!