Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont révélé leurs raisons de sélectionner Hokkaido comme cadre principal du jeu. Plongez dans cet article pour découvrir comment ils ont méticuleusement recréé Hokkaido et les idées qu'ils ont acquises lors de leurs visites au Japon.
Un sentiment d'authenticité dans la fiction
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'amener des lieux japonais réels dans leurs jeux, Ezo (Hokkaido moderne) servant de cadre principal. Dans un article de blog détaillé de PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a expliqué pourquoi l'équipe a choisi Hokkaido pour le parcours narratif du protagoniste ATSU.
Sucker Punch a fait ses preuves de recréer fidèlement des emplacements réels, après avoir donné vie à Tsushima Island dans leur jeu de séries fantômes initial. Leurs efforts ont été très appréciés par les critiques japonais, et Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été honorés en tant qu'ambassadeurs de l'île de Tsushima pour leur représentation culturelle.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour leur travail, déclarant: "Même de nombreux Japonais ne sont pas au courant de l'histoire de la période Gen-Ko. Globalement, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus, donc nous sommes immensément reconnaissants pour le show qui montre notre histoire avec des graphiques aussi étonnants et des récits profonds."
L'approche de l'équipe envers Ghost of Yōtei reflète leur représentation respectueuse de Tsushima, visant à "offrir un sentiment d'authenticité et de crédibilité à notre histoire fictive". Fox a mis en évidence la sélection de Hokkaido en raison de sa "beauté incroyable et de sa position au bord de l'Empire japonais en 1603", ce qui en fait la toile de fond idéale pour l'histoire de vengeance d'Atsu et l'impact de ses actions sur la perception du public. Il a ajouté: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."
Un mélange parfait de beauté et de danger
Fox a souligné l'importance de leurs deux voyages au Japon, qui étaient cruciaux pour collecter des informations détaillées sur le cadre et sa culture. L'un des principaux endroits qu'ils ont explorés était le parc national de Shiretoko, un endroit où la beauté naturelle rencontre un sentiment de danger.
L'environnement serein mais périlleux du parc a parfaitement encapsulé l'atmosphère qu'ils voulaient pour le jeu. Fox a fait remarquer: "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix."
Une autre visite importante a été le mont Yōtei, vénéré par le peuple Ainu comme "machineshir" ou "la montagne féminine". L'Ainu, les habitants autochtones d'Hokkaido, a un lien profond avec la nature et considère la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise Hokkaido et représente la famille que l'ATSU a perdu.
Fox a décrit toute l'expérience sur l'île, s'engager avec les habitants et générer de nouvelles idées comme extrêmement épanouissantes. Leur voyage au Japon leur a permis de "en capturer l'esprit dans notre version fictive de l'île". Reconnaissant leur méconnaissance initiale de la culture japonaise, Sucker Punch prévoit de partager davantage sur la façon dont ils aborderont cela dans les mises à jour à venir.
Ghost of Yōtei devrait être le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, les fans prévoyant avec impatience sa sortie. Le jeu sera lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à jour avec les dernières nouvelles en consultant notre article dédié ci-dessous!