Yōtei'nin hayaletinin arkasındaki geliştiriciler olan Sucker Punch, Hokkaido'yu oyunun birincil ayarı olarak seçme nedenlerini açıkladı. Hokkaido'yu nasıl titizlikle yeniden yarattıklarını ve Japonya'ya yaptığı ziyaretlerden elde ettikleri içgörüleri keşfetmek için bu makaleye dalın.
Gerçek hayattaki yerleri kurgusallaştırmada özgünlük duygusu
Ghost of Yōtei, Ezo (Modern-Hokkaido) ana ortam olarak hizmet vererek Sucker Punch'ın gerçek hayattaki Japon yerlerini oyunlarına getirme geleneğini sürdürüyor. 15 Mayıs tarihli ayrıntılı bir PlayStation Blog yazısında, oyun direktörü Nate Fox, takımın neden kahraman ATSU'nun anlatı yolculuğu için Hokkaido'yu seçtiğini açıkladı.
Sucker Punch, daha önce Tsushima Adası'nı ilk hayalet serisi oyunlarında hayata geçiren gerçek yerleri sadakatle yeniden yarattığı kanıtlanmış bir geçmişe sahiptir. Çabaları Japon eleştirmenler tarafından çok övüldü ve hem Fox hem de yaratıcı yönetmen Jason Connell, Tsushima Adası'nın kültürel temsilleri için büyükelçileri olarak onurlandırıldı.
2021'de Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, "Birçok Japon insan bile gen-KO döneminin tarihinden habersiz. Küresel olarak, Tsushima'nın adı ve yeri neredeyse bilinmiyor, bu yüzden hikayemizi bu tür şaşırtıcı grafiklerle ve derin anlatımlarla gösterdiğimiz için minnettarız."
Ekibin Yōtei Hayaletine yaklaşımı, "kurgusal hikayemize özgünlük ve inanç duygusu sunmayı" amaçlayan Tsushima'nın saygılı temsilini yansıtıyor. Fox, "inanılmaz güzelliği ve 1603'te Japon imparatorluğunun kenarındaki konumu" nedeniyle Hokkaido'nun seçimini vurguladı ve onu ATSU'nun intikam masalı ve eylemlerinin kamu algısı üzerindeki etkisi için ideal bir zemin haline getirdi. "Bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın."
Güzellik ve tehlikenin mükemmel bir karışımı
Fox, ortam ve kültürü hakkında ayrıntılı bilgi toplamak için çok önemli olan Japonya'ya yaptığı iki gezinin önemini vurguladı. Keşfettikleri kilit yerlerden biri, doğal güzelliğin tehlike duygusu ile karşılaştığı bir yer olan Shiretoko Milli Parkı idi.
Parkın sakin ama tehlikeli ortamı, oyun için istedikleri atmosferi mükemmel bir şekilde kapsülledi. Fox, "Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duygu buydu. Benim için, Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu."
Bir diğer önemli ziyaret de Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak saygı duyulan Mt. Yōtei'ye idi. Hokkaido'nun yerli sakinleri Ainu, doğa ile derin bir bağlantıya sahiptir ve dağın kutsal olduğunu düşünür. Geliştiriciler için Mt. Yōtei, Hokkaido'yu sembolize eder ve Atsu'nun Lost ailesini temsil eder.
Fox, adadaki tüm deneyimi, yerlilerle etkileşime girerek ve yeni fikirler üretmeyi son derece tatmin edici olarak anlattı. Japonya'ya yaptığı geziler, "adanın kurgusal versiyonumuzda onun ruhunu yakalamalarını" sağladı. Japon kültürüne ilk tanıdıklıklarını kabul eden Sucker Punch, yaklaşan güncellemelerde bunu nasıl ele alacakları hakkında daha fazla paylaşmayı planlıyor.
Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın en iddialı projesi olacak ve hayranları hevesle serbest bırakılmasını bekliyor. Oyun sadece 2 Ekim 2025'te PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki özel makalemizi kontrol ederek en son haberlerle güncellenecek!