Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōteiได้เปิดเผยเหตุผลของพวกเขาในการเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักของเกม ดำดิ่งลงในบทความนี้เพื่อค้นหาว่าพวกเขาสร้างฮอกไกโดอย่างพิถีพิถันและข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาได้รับจากการเยี่ยมชมญี่ปุ่น
ความรู้สึกของความถูกต้องในสถานที่ในชีวิตจริง
Ghost of Yōteiยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการนำที่ตั้งของญี่ปุ่นในชีวิตจริงมาสู่เกมของพวกเขาโดยมี Ezo (Hokkaido ยุคใหม่) ทำหน้าที่เป็นฉากหลัก ในโพสต์บล็อก PlayStation โดยละเอียดลงวันที่ 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกม Nate Fox ได้อธิบายอย่างละเอียดว่าทำไมทีมถึงเลือก Hokkaido สำหรับการเดินทางเล่าเรื่องของ ATSU
Sucker Punch มีประวัติที่พิสูจน์แล้วว่ามีการสร้างสถานที่จริงที่สร้างขึ้นใหม่อย่างซื่อสัตย์โดยก่อนหน้านี้ได้นำเกาะ Tsushima มาสู่ชีวิตในเกม Ghost Series ครั้งแรกของพวกเขา ความพยายามของพวกเขาได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นและทั้งฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ได้รับเกียรติในฐานะทูตของเกาะสึชิม่าสำหรับการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมของพวกเขา
ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Naoki Hitakatsu ของ Tsushima แสดงความขอบคุณสำหรับการทำงานของพวกเขาโดยระบุว่า "แม้แต่คนญี่ปุ่นหลายคนก็ยังไม่ทราบถึงประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ทั่วโลกชื่อและสถานที่ของ Tsushima นั้นไม่เป็นที่รู้จักดังนั้นเราจึงรู้สึกขอบคุณอย่างยิ่ง
วิธีการของทีมในการผีของYōteiสะท้อนให้เห็นถึงการเป็นตัวแทนของ Tsushima ด้วยความเคารพโดยมีเป้าหมายที่จะ "มอบความรู้สึกของความถูกต้องและความเชื่อมั่นในเรื่องราวของเรา" ฟ็อกซ์เน้นการเลือกของฮอกไกโดเนื่องจาก "ความงามที่ไม่น่าเชื่อและตำแหน่งที่ขอบของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603" ทำให้เป็นฉากหลังที่เหมาะสำหรับการแก้แค้นของ ATSU และผลกระทบของการกระทำของเธอต่อการรับรู้ของสาธารณชน เขากล่าวเสริมว่า "ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง"
การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความงามและอันตราย
ฟ็อกซ์เน้นถึงความสำคัญของการเดินทางไปญี่ปุ่นสองครั้งซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรวบรวมข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าและวัฒนธรรม หนึ่งในสถานที่สำคัญที่พวกเขาสำรวจคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko ซึ่งเป็นสถานที่ที่ความงามตามธรรมชาติตรงกับความรู้สึกอันตราย
สภาพแวดล้อมอันเงียบสงบของสวนสาธารณะที่เต็มไปด้วยอันตรายนั้นได้ห่อหุ้มบรรยากาศที่พวกเขาต้องการสำหรับเกมอย่างสมบูรณ์แบบ ฟ็อกซ์กล่าวว่า "การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเราสำหรับฉันนั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง"
การเยี่ยมชมที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งคือ Mt. Yōteiซึ่งได้รับการยกย่องจากคน Ainu ว่า "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของฮอกไกโดมีการเชื่อมต่อกับธรรมชาติอย่างลึกซึ้งและพิจารณาถึงภูเขาศักดิ์สิทธิ์ สำหรับนักพัฒนา Mt. Yōteiเป็นสัญลักษณ์ของฮอกไกโดและเป็นตัวแทนของครอบครัว ATSU ที่หายไป
ฟ็อกซ์อธิบายถึงประสบการณ์ทั้งหมดบนเกาะที่มีส่วนร่วมกับคนในท้องถิ่นและสร้างความคิดใหม่ ๆ เพื่อเติมเต็มอย่างมาก การเดินทางไปญี่ปุ่นทำให้พวกเขา "จับจิตวิญญาณของมันในเวอร์ชันสมมติของเรา" รับทราบถึงความไม่คุ้นเคยครั้งแรกของพวกเขากับวัฒนธรรมญี่ปุ่น Sucker Punch วางแผนที่จะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจะจัดการกับสิ่งนี้ในการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง
Ghost of Yōteiได้รับการตั้งค่าให้เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของ Sucker Punch โดยมีแฟน ๆ คาดหวังว่าจะได้รับการปล่อยตัว เกมดังกล่าวจะเปิดตัวเฉพาะใน PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 การอัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดโดยการตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!