Sucker Punch, pemaju di belakang Ghost of Yōtei, telah mendedahkan alasan mereka untuk memilih Hokkaido sebagai tetapan utama permainan. Menyelam artikel ini untuk mengetahui bagaimana mereka mencipta semula Hokkaido dan pandangan yang mereka peroleh dari lawatan mereka ke Jepun.
Rasa keaslian dalam fiksyen lokasi kehidupan sebenar
Hantu Yōtei terus menghidupkan tradisi Punch untuk membawa kehidupan Jepun sebenar ke dalam permainan mereka, dengan Ezo (Hokkaido moden) berkhidmat sebagai suasana utama. Dalam catatan blog PlayStation terperinci bertarikh 15 Mei, pengarah permainan Nate Fox menjelaskan mengapa pasukan memilih Hokkaido untuk protagonis perjalanan naratif Atsu.
Sucker Punch mempunyai rekod prestasi terbukti dengan setia mencipta lokasi sebenar, yang sebelum ini membawa Pulau Tsushima ke kehidupan dalam permainan siri hantu awal mereka. Usaha mereka sangat dipuji oleh pengkritik Jepun, dan kedua -dua Fox dan pengarah kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta Pulau Tsushima untuk perwakilan budaya mereka.
Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas kerja mereka, menyatakan, "Bahkan ramai orang Jepun tidak menyedari sejarah Gen-Ko.
Pendekatan pasukan ke Ghost of Yōtei mencerminkan perwakilan mereka yang menghormati Tsushima, yang bertujuan untuk "menyampaikan perasaan keaslian dan percaya kepada cerita fiksyen kita." Fox menyerlahkan pemilihan Hokkaido kerana "kecantikan yang luar biasa dan kedudukannya di pinggir Empayar Jepun pada tahun 1603," menjadikannya latar belakang yang ideal untuk Kisah Revenge Atsu dan kesan tindakannya terhadap persepsi orang ramai. Beliau menambah, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik."
Perpaduan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Fox menekankan pentingnya dua perjalanan mereka ke Jepun, yang penting untuk mengumpulkan maklumat terperinci mengenai tetapan dan budayanya. Salah satu lokasi utama yang mereka pelajari ialah Taman Negara Shiretoko, tempat di mana kecantikan semulajadi memenuhi rasa bahaya.
Persekitaran taman yang tenang namun berbahaya ini merangkumi suasana yang mereka inginkan untuk permainan. Fox berkata, "Perkahwinan yang sempurna keindahan dan bahaya, itu adalah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami. Bagi saya, itulah saatnya saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat."
Satu lagi lawatan penting ialah Mt. Yōtei, yang dihormati oleh orang Ainu sebagai "machineshir" atau "gunung wanita." Ainu, penduduk pribumi Hokkaido, mempunyai hubungan yang mendalam dengan alam semula jadi dan pertimbangkan gunung suci. Bagi pemaju, Mt. Yōtei melambangkan Hokkaido dan mewakili keluarga ATSU hilang.
Fox menggambarkan keseluruhan pengalaman di pulau itu, melibatkan diri dengan penduduk tempatan, dan menghasilkan idea -idea baru yang sangat memuaskan. Perjalanan mereka ke Jepun membolehkan mereka "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen kami di pulau itu." Mengakui ketidakpastian awal mereka dengan budaya Jepun, Sucker Punch merancang untuk berkongsi lebih lanjut mengenai bagaimana mereka akan menangani ini dalam kemas kini yang akan datang.
Hantu Yōtei ditetapkan untuk menjadi projek yang paling bercita -cita tinggi Punch, dengan peminat dengan penuh harapan menjangkakan pembebasannya. Permainan ini akan dilancarkan secara eksklusif di PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tetap dikemas kini dengan berita terkini dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!