Sucker Punch, programiści ducha Yōtei, ujawnili swoje powody wyboru Hokkaido jako głównego otoczenia gry. Zanurz się w tym artykule, aby odkryć, w jaki sposób skrupulatnie odtworzyli Hokkaido i wgląd, które zdobyli podczas wizyt w Japonii.
Poczucie autentyczności w fikcji prawdziwych lokalizacji
Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Punkera polegającą na wprowadzaniu prawdziwych japońskich miejsc do swoich gier, a EZO (współczesne Hokkaido) służy jako główne miejsce. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja, dyrektor gry Nate Fox rozwinął, dlaczego zespół wybrał Hokkaido na narracyjną podróż bohatera Atsu.
Sucker Punch ma udokumentowane osiągnięcia wiernie odtwarzających prawdziwe lokalizacje, wcześniej ożywiając wyspę Tsushima w swojej pierwszej grze serii duchów. Ich wysiłki zostały bardzo chwalone przez japońskich krytyków, a zarówno Fox, jak i dyrektor kreatywny Jason Connell zostali uhonorowani jako ambasadorowie wyspy Tsushima za ich reprezentację kulturową.
W 2021 r. Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za ich pracę, stwierdzając: „Nawet wielu Japończyków nie zdaje sobie sprawy z historii okresu gen-ko. Globalnie nazwa i lokalizacja Tsushima są praktycznie nieznane, więc jesteśmy bardzo wdzięczni za pokazanie naszej historii taką oszałamiającą grafiką i głębokimi narracjami”.
Podejście zespołu do Ghost of Yōtei odzwierciedla ich pełną szacunku reprezentację Tsushima, mającą na celu „dostarczenie poczucia autentyczności i wiarygodności naszej fikcyjnej historii”. Fox podkreślił wybór Hokkaido ze względu na „niewiarygodne piękno i pozycję na skraju imperium japońskiego w 1603 r.”, Co czyni go idealnym tłem dla opowieści o zemście Atsu i wpływu jej działań na publiczne postrzeganie. Dodał: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu”.
Idealna mieszanka piękna i niebezpieczeństwa
Fox podkreślił znaczenie swoich dwóch podróży do Japonii, które były kluczowe dla zebrania szczegółowych informacji o otoczeniu i jej kulturze. Jednym z kluczowych lokalizacji, które badali, był Park Narodowy Shiretoko, miejsce, w którym naturalne piękno spotyka się z niebezpieczeństwem.
Spokojne, ale niebezpieczne środowisko parku doskonale zakapowało atmosferę, jaką chcieli do gry. Fox zauważył: „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa, tak właśnie chcieliśmy do naszej gry. Dla mnie to był moment, w którym wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem”.
Kolejną znaczącą wizytą była Mt. Yōtei, czczona przez lud Ainu jako „machineshir” lub „żeńska góra”. Ainu, rdzenni mieszkańcy Hokkaido, mają głęboki związek z naturą i uważają górę świętą. Dla programistów Mt. Yōtei symbolizuje Hokkaido i reprezentuje rodzinę Atsu Lost.
Fox opisał całe doświadczenie na wyspie, angażując się z mieszkańcami i generując nowe pomysły jako niezwykle satysfakcjonujące. Ich podróż do Japonii pozwoliła im „uchwycić ducha w naszej fikcyjnej wersji wyspy”. Uznając ich początkową nieznajomość kultury japońskiej, Sucker Punch planuje podzielić się więcej na temat tego, jak zająć się tym w nadchodzących aktualizacjach.
Ghost of Yōtei ma być jeszcze najbardziej ambitnym projektem Sucker Punch, a fani z niecierpliwością oczekują jego wydania. Gra zostanie uruchomiona wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!