चूसने वाला पंच, घोस्ट ऑफ येटेई के पीछे डेवलपर्स, ने होक्काइडो को गेम की प्राथमिक सेटिंग के रूप में चुनने के अपने कारणों का खुलासा किया है। इस लेख में यह पता लगाने के लिए कि कैसे वे होक्काइडो को सावधानीपूर्वक बनाते हैं और जापान की अपनी यात्राओं से प्राप्त अंतर्दृष्टि को कैसे फिर से बनाया गया था।
वास्तविक जीवन के स्थानों को काल्पनिक बनाने में प्रामाणिकता की भावना
भूत ऑफ येटी ने अपने खेल में वास्तविक जीवन के जापानी स्थानों को लाने की चूसने वाले पंच की परंपरा को जारी रखा है, जिसमें ईज़ो (आधुनिक-दिन होक्काइडो) मुख्य सेटिंग के रूप में सेवा कर रहा है। 15 मई को एक विस्तृत PlayStation ब्लॉग पोस्ट में, गेम डायरेक्टर नैट फॉक्स ने इस बात पर विस्तार से बताया कि टीम ने नायक ATSU की कथा यात्रा के लिए होक्काइडो को क्यों चुना।
Sucker Punch के पास विश्वासपूर्वक वास्तविक स्थानों को फिर से बनाने का एक सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड है, जो पहले अपने शुरुआती भूत श्रृंखला के खेल में त्सुशिमा द्वीप को जीवन में लाया था। जापानी आलोचकों द्वारा उनके प्रयासों की अत्यधिक प्रशंसा की गई, और फॉक्स और क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कोनेल दोनों को उनके सांस्कृतिक प्रतिनिधित्व के लिए त्सुशिमा द्वीप के राजदूत के रूप में सम्मानित किया गया।
2021 में, त्सुशिमा के मेयर नाओकी हितकात्सु ने अपने काम के लिए आभार व्यक्त किया, "यहां तक कि कई जापानी लोग भी जनरल-को की अवधि के इतिहास से अनजान हैं। विश्व स्तर पर, त्सुशिमा का नाम और स्थान वस्तुतः अज्ञात हैं, इसलिए हम इस तरह के स्टनिंग ग्राफिक्स और गहरे कथानकों के साथ अपनी कहानी दिखाने के लिए बहुत आभारी हैं।"
Yōtei के भूत के लिए टीम का दृष्टिकोण Tsushima के अपने सम्मानजनक प्रतिनिधित्व को दर्शाता है, जिसका उद्देश्य "हमारी काल्पनिक कहानी के लिए प्रामाणिकता और विश्वसनीयता की भावना प्रदान करना है।" फॉक्स ने 1603 में जापानी साम्राज्य के किनारे पर "अविश्वसनीय सुंदरता और इसकी स्थिति के कारण होक्काइडो के चयन पर प्रकाश डाला," इसे एटीएसयू की कथा की रिवेंज और सार्वजनिक धारणा पर उसके कार्यों के प्रभाव के लिए आदर्श पृष्ठभूमि बना दिया। उन्होंने कहा, "यदि आप एक भूत की कहानी बताने जा रहे हैं, तो इसे एक नाटकीय स्थान पर करें।"
सुंदरता और खतरे का एक सही मिश्रण
फॉक्स ने जापान की अपनी दो यात्राओं के महत्व पर जोर दिया, जो सेटिंग और इसकी संस्कृति के बारे में विस्तृत जानकारी एकत्र करने के लिए महत्वपूर्ण थे। उनके द्वारा खोजे गए प्रमुख स्थानों में से एक शिरेटोको नेशनल पार्क था, एक ऐसी जगह जहां प्राकृतिक सुंदरता खतरे की भावना से मिलती है।
पार्क के निर्मल अभी तक खतरनाक वातावरण ने खेल के लिए जो वातावरण चाहते थे, उस वातावरण को पूरी तरह से घेर लिया। फॉक्स ने टिप्पणी की, "सौंदर्य और खतरे का एक आदर्श विवाह, यह सटीक भावना थी जो हम अपने खेल के लिए चाहते थे। मेरे लिए, वह क्षण था जब मैं जानता था कि होक्काइडो सही विकल्प था।"
एक और महत्वपूर्ण यात्रा माउंट याटेई के लिए थी, जो ऐनू लोगों द्वारा "माचिनेशिर" या "द फीमेल माउंटेन" के रूप में सम्मानित किया गया था। ऐनू, होक्काइडो के स्वदेशी निवासी, प्रकृति के साथ गहरा संबंध रखते हैं और पहाड़ को पवित्र मानते हैं। डेवलपर्स के लिए, माउंट यटेई होक्काइडो का प्रतीक है और परिवार को खोए हुए परिवार का प्रतिनिधित्व करता है।
फॉक्स ने द्वीप पर पूरे अनुभव का वर्णन किया, स्थानीय लोगों के साथ संलग्न किया, और नए विचारों को बेहद पूरा किया। जापान की उनकी यात्रा ने उन्हें "द्वीप के हमारे काल्पनिक संस्करण में इसकी भावना को पकड़ने में सक्षम बनाया।" जापानी संस्कृति के साथ उनकी प्रारंभिक अपरिचितता को स्वीकार करते हुए, चूसने वाले पंच ने इस बारे में और साझा करने की योजना बनाई कि वे आगामी अपडेट में इसे कैसे संबोधित करेंगे।
घोस्ट ऑफ येटी को चूसने वाला पंच की सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना अभी तक तैयार करने के लिए तैयार है, जिसमें प्रशंसकों ने उत्सुकता से इसकी रिहाई की आशंका जताई है। खेल 2 अक्टूबर, 2025 को PlayStation 5 पर विशेष रूप से लॉन्च होगा। नीचे दिए गए हमारे समर्पित लेख की जाँच करके नवीनतम समाचारों के साथ अपडेट रहें!