Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, han revelado sus razones para seleccionar Hokkaido como el entorno principal del juego. Sumérgete en este artículo para descubrir cómo recrearon meticulosamente a Hokkaido y las ideas que obtuvieron de sus visitas a Japón.
Un sentido de autenticidad en la ficción de ubicaciones de la vida real
Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de traer locales japoneses de la vida real a sus juegos, con Ezo (Hokkaido moderno) sirviendo como el entorno principal. En una publicación detallada del blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, explicó por qué el equipo eligió a Hokkaido para el viaje narrativo del protagonista ATSU.
Sucker Punch tiene un historial comprobado de recrear fielmente ubicaciones reales, ya que anteriormente le dio vida a la isla Tsushima en su juego inicial de la Serie Ghost. Sus esfuerzos fueron muy elogiados por los críticos japoneses, y tanto Fox como el director creativo Jason Connell fueron honrados como embajadores de la isla de Tsushima por su representación cultural.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por su trabajo, afirmando: "Incluso muchos japoneses no son conscientes de la historia del período Gen-Ko. A nivel mundial, el nombre y la ubicación de Tsushima son prácticamente desconocidos, por lo que estamos inmensamente agradecidos por mostrar nuestra historia con gráficos tan impresionante y narraciones profundas".
El enfoque del equipo para el fantasma de Yōtei refleja su respetuosa representación de Tsushima, con el objetivo de "ofrecer una sensación de autenticidad y credibilidad a nuestra historia ficticia". Fox destacó la selección de Hokkaido debido a su "belleza increíble y su posición en el borde del imperio japonés en 1603", lo que lo convierte en el telón de fondo ideal para la historia de venganza de ATSU y el impacto de sus acciones en la percepción pública. Agregó: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático".
Una mezcla perfecta de belleza y peligro
Fox enfatizó la importancia de sus dos viajes a Japón, que fueron cruciales para recopilar información detallada sobre el entorno y su cultura. Uno de los lugares clave que exploraron fue el Parque Nacional Shiretoko, un lugar donde la belleza natural cumple con un sentido de peligro.
El entorno sereno pero peligroso del parque encapsuló perfectamente la atmósfera que querían para el juego. Fox comentó: "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa era la sensación exacta que queríamos para nuestro juego. Para mí, ese era el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta".
Otra visita significativa fue al monte yōtei, venerada por el pueblo Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". Los Ainu, los habitantes indígenas de Hokkaido, tienen una profunda conexión con la naturaleza y consideran la montaña sagrada. Para los desarrolladores, el monte yōtei simboliza a Hokkaido y representa a la familia ATSU perdida.
Fox describió toda la experiencia en la isla, relacionada con los lugareños y generando nuevas ideas como inmensamente satisfactorias. Su viaje a Japón les permitió "capturar el espíritu en nuestra versión ficticia de la isla". Reconociendo su falta de familiaridad inicial con la cultura japonesa, Sucker Punch planea compartir más sobre cómo abordarán esto en las próximas actualizaciones.
Ghost of Yōtei está programado para ser el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta el momento, y los fanáticos anticipan ansiosamente su lanzamiento. El juego se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias revisando nuestro artículo dedicado a continuación!