Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch揭示了他們選擇北海道作為遊戲的主要環境的原因。潛入本文,以發現他們如何精心重建北海道以及他們從訪問日本中獲得的見解。
虛構現實生活中的真實感
Yōtei的Ghost延續了Sucker Punch將現實生活中的日本地區帶入他們的遊戲的傳統,Ezo(現代北海道)是主要環境。在5月15日的詳細PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox詳細闡述了為什麼團隊為主角ATSU的敘事旅程選擇北海道。
Sucker Punch擁有忠實地重現真實位置的良好記錄,此前曾在其最初的幽靈系列遊戲中使Tsushima Island栩栩如生。他們的努力受到日本評論家的高度讚揚,福克斯和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)都以文化代表的形式而榮幸地擔任Tsushima Island的大使。
在2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu對他們的工作表示感謝,並指出:“即使許多日本人都不了解Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima的名稱和位置實際上是未知的,因此我們非常感謝我們與這種令人嘆為觀止的圖形和深層的圖形和深層詳盡的範圍”。 ”
該團隊對Yōtei的幽靈的方法反映了他們對Tsushima的尊重代表,旨在“為我們的虛構故事帶來真實性和可信度。”福克斯(Fox)強調了北海道(Hokkaido)的選擇,這是由於其“令人難以置信的美麗及其在1603年在日本帝國邊緣的地位”,這使其成為ATSU報仇故事的理想背景以及她行動對公眾感知的影響。他補充說:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
美麗和危險的完美融合
福克斯強調了他們兩次前往日本的重要性,這對於收集有關環境及其文化的詳細信息至關重要。他們探索的關鍵地點之一是Shiretoko國家公園,該公園在那裡自然美景會遇到危險感。
公園的寧靜而危險的環境完美地封裝了他們想要的遊戲氣氛。福克斯說:“美和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。對我來說,這就是我知道北海道是正確的選擇。”
另一個重要的訪問是對Yōtei山,被Ainu人民稱為“ Machineshir”或“雌性山”。北海道的土著居民阿尼努(Ainu)與大自然有著深遠的聯繫,並考慮了這座神聖的山。對於開發商而言,Yōtei山象徵著北海道,代表了阿圖斯一家人迷路了。
福克斯描述了島上的整個經歷,與當地人互動,並產生新的想法非常充實。他們的日本之旅使他們能夠“在我們的虛構版本的島上捕捉它的精神”。 Sucker Punch認識到他們最初對日本文化的不熟悉,計劃在即將到來的更新中分享有關他們將如何解決這一問題的更多信息。
Yōtei的幽靈將成為Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目,粉絲們急切地期待其發行。該遊戲將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門啟動。通過查看下面的專門文章,請訪問最新消息!