요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 게임의 주요 설정으로 선택한 이유를 공개했습니다. 이 기사에 뛰어 들어 hokkaido를 세 심하게 재현했으며 일본 방문에서 얻은 통찰력을 발견하십시오.
실제 위치를 허구하는 진정성
요 테이의 유령은 Ezo (Modern Hokkaido)와 함께 실제 일본 지역을 게임에 데려 오는 Sucker Punch의 전통을 계속합니다. 5 월 15 일자 인 Nate Fox는 5 월 15 일자 인 PlayStation 블로그 게시물에서 팀이 왜 주인공 ATSU의 이야기 여행을 위해 홋카이도를 선택했는지에 대해 자세히 설명했습니다.
Sucker Punch는 이전에 Tsushima Island를 초기 고스트 시리즈 게임에서 생생하게 가져 왔던 실제 위치를 충실하게 재현 한 입증 된 실적을 가지고 있습니다. 그들의 노력은 일본 비평가들에 의해 높이 평가되었으며, 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 문화적 표현으로 츠시마 섬의 대사로 영광을 얻었습니다.
2021 년, 츠시마 시장 나오키 히타 카츠 (Naoki Hitakatsu)는 자신의 작품에 대해 감사를 표했다.
요 테이의 유령에 대한 팀의 접근 방식은 "우리의 가상의 이야기에 진정성과 믿음의 느낌을 전달하기위한"Tsushima에 대한 존경받는 표현을 반영합니다. 폭스는 "1603 년 일본 제국의 가장자리에서 믿을 수없는 아름다움과 그 위치"로 인해 홋카이도의 선택을 강조했다. 그는 "유령 이야기를한다면 극적인 위치에서해라."라고 덧붙였다.
아름다움과 위험의 완벽한 조화
폭스는 일본으로의 두 번의 여행의 중요성을 강조했으며, 이는 환경과 문화에 대한 자세한 정보를 수집하는 데 중요했습니다. 그들이 탐구 한 주요 장소 중 하나는 Shiretoko National Park였습니다.
공원의 고요하면서도 위험한 환경은 게임에 원하는 분위기를 완벽하게 캡슐화했습니다. 폭스는 다음과 같이 말했습니다.
또 다른 중요한 방문은 요 테이 (Yōtei) 양을 방문했으며, 아인누 사람들에 의해 "마이신 셔 (Machineshir)"또는 "여성 산"으로 존경했다. 홋카이도의 원주민 주민 인 Ainu는 자연과 깊은 관계를 맺고 산을 신성하게 간주합니다. 개발자들에게 Yōtei 양은 Hokkaido를 상징하고 ATSU가 잃어버린 가족을 대표합니다.
폭스는 섬에서의 전체 경험을 현지인들과 교류하고 새로운 아이디어를 엄청나게 만족스럽게 생성했습니다. 일본으로의 여행으로 그들은 "우리의 가상의 섬에서 그 정신을 포착 할 수있었습니다. Sucker Punch는 일본 문화에 대한 초기의 낯선 성을 인정하면서 다가오는 업데이트에서이를 해결하는 방법에 대해 더 많이 공유 할 계획입니다.
Yōtei의 Ghost of Yōtei는 아직 Sucker Punch의 가장 야심 찬 프로젝트가 될 예정이며, 팬들은 열심히 출시를 기대하고 있습니다. 이 게임은 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서만 출시 될 예정입니다. 아래 전용 기사를 확인하여 최신 뉴스로 업데이트되었습니다!