Yōtei幽灵背后的开发人员Sucker Punch揭示了他们选择北海道作为游戏的主要环境的原因。潜入本文,以发现他们如何精心重建北海道以及他们从访问日本中获得的见解。
虚构现实生活中的真实感
Yōtei的Ghost延续了Sucker Punch将现实生活中的日本地区带入他们的游戏的传统,Ezo(现代北海道)是主要环境。在5月15日的详细PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox详细阐述了为什么团队为主角ATSU的叙事旅程选择北海道。
Sucker Punch拥有忠实地重现真实位置的良好记录,此前曾在其最初的幽灵系列游戏中使Tsushima Island栩栩如生。他们的努力受到日本评论家的高度赞扬,福克斯和创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)都以文化代表的形式而荣幸地担任Tsushima Island的大使。
在2021年,Tsushima市长Naoki Hitakatsu对他们的工作表示感谢,并指出:“即使许多日本人都不了解Gen-Ko时期的历史。在全球范围内,Tsushima的名称和位置实际上是未知的,因此我们非常感谢我们与这种令人叹为观止的图形和深层的图形和深层详尽的范围”。”
该团队对Yōtei的幽灵的方法反映了他们对Tsushima的尊重代表,旨在“为我们的虚构故事带来真实性和可信度。”福克斯(Fox)强调了北海道(Hokkaido)的选择,这是由于其“令人难以置信的美丽及其在1603年在日本帝国边缘的地位”,这使其成为ATSU报仇故事的理想背景以及她行动对公众感知的影响。他补充说:“如果您要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”
美丽和危险的完美融合
福克斯强调了他们两次前往日本的重要性,这对于收集有关环境及其文化的详细信息至关重要。他们探索的关键地点之一是Shiretoko国家公园,该公园在那里自然美景会遇到危险感。
公园的宁静而危险的环境完美地封装了他们想要的游戏气氛。福克斯说:“美和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。对我来说,这就是我知道北海道是正确的选择。”
另一个重要的访问是对Yōtei山,被Ainu人民称为“ Machineshir”或“雌性山”。北海道的土著居民阿尼努(Ainu)与大自然有着深远的联系,并考虑了这座神圣的山。对于开发商而言,Yōtei山象征着北海道,代表了阿图斯一家人迷路了。
福克斯描述了岛上的整个经历,与当地人互动,并产生新的想法非常充实。他们的日本之旅使他们能够“在我们的虚构版本的岛上捕捉它的精神”。 Sucker Punch认识到他们最初对日本文化的不熟悉,计划在即将到来的更新中分享有关他们将如何解决这一问题的更多信息。
Yōtei的幽灵将成为Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的项目,粉丝们急切地期待其发行。该游戏将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门启动。通过查看下面的专门文章,请访问最新消息!