Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, revelaram suas razões para selecionar Hokkaido como o cenário principal do jogo. Mergulhe neste artigo para descobrir como eles recriaram meticulosamente Hokkaido e as idéias que obtiveram com suas visitas ao Japão.
Um senso de autenticidade em localizações da vida real de ficção real
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de trazer os locais japoneses da vida real para seus jogos, com EZo (Hokkaido moderno) servindo como o cenário principal. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox elaborou por que a equipe escolheu Hokkaido para a jornada narrativa do protagonista Atsu.
Sucker Punch tem um histórico comprovado de recriar fielmente locais reais, tendo trazido anteriormente a ilha de Tsushima em seu jogo inicial da série Ghost. Seus esforços foram muito elogiados pelos críticos japoneses, e a Fox e o diretor criativo Jason Connell foram homenageados como embaixadores da ilha de Tsushima por sua representação cultural.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão por seu trabalho, afirmando: "Até muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-Ko. Globalmente, o nome e a localização de Tsushima são praticamente desconhecidos.
A abordagem da equipe ao fantasma de Yōtei reflete sua respeitosa representação de Tsushima, com o objetivo de "proporcionar uma sensação de autenticidade e credibilidade à nossa história fictícia". Fox destacou a seleção de Hokkaido devido à sua "beleza inacreditável e sua posição na beira do Império Japonês em 1603", tornando -o o cenário ideal para a história de vingança de Atsu e o impacto de suas ações na percepção do público. Ele acrescentou: "Se você vai contar uma história fantasma, faça -o em um local dramático".
Uma mistura perfeita de beleza e perigo
Fox enfatizou a importância de suas duas viagens ao Japão, que eram cruciais para coletar informações detalhadas sobre o cenário e sua cultura. Um dos principais locais que eles exploraram foi o Parque Nacional Shiretoko, um lugar onde a beleza natural encontra um sentimento de perigo.
O ambiente sereno e perigoso do parque encapsulou perfeitamente a atmosfera que eles queriam para o jogo. Fox observou: "Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Para mim, esse era o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa".
Outra visita significativa foi ao Monte Yōtei, reverenciado pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". O Ainu, os habitantes indígenas de Hokkaido, têm uma profunda conexão com a natureza e consideram a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simboliza Hokkaido e representa a família que atsu perdeu.
A Fox descreveu toda a experiência na ilha, se envolvendo com os habitantes locais e gerando novas idéias como imensamente gratificante. Sua viagem ao Japão lhes permitiu "capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial com a cultura japonesa, o Sucker Punch planeja compartilhar mais sobre como eles abordarão isso nas próximas atualizações.
O Ghost of Yōtei está programado para ser o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até agora, com os fãs antecipando ansiosamente seu lançamento. O jogo será lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique atualizado com as últimas notícias, conferindo nosso artigo dedicado abaixo!