Sucker Punch, các nhà phát triển đằng sau Ghost of Yōtei, đã tiết lộ lý do của họ để chọn Hokkaido làm bối cảnh chính của trò chơi. Đi sâu vào bài viết này để khám phá cách họ tái tạo một cách tỉ mỉ Hokkaido và những hiểu biết mà họ có được từ các chuyến thăm của họ đến Nhật Bản.
Ý thức về tính xác thực trong các vị trí thực tế hư cấu
Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk về việc đưa các địa phương Nhật Bản ngoài đời thực vào các trò chơi của họ, với Ezo (Hokkaido hiện đại) đóng vai trò là bối cảnh chính. Trong một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi Nate Fox đã xây dựng lý do tại sao nhóm chọn Hokkaido cho hành trình kể chuyện của nhân vật chính Atsu.
Sucker Punch có một hồ sơ theo dõi đã được chứng minh về các địa điểm thực sự trung thành, trước đây đã đưa Đảo Tsushima vào cuộc sống trong trò chơi Ghost Series ban đầu của họ. Những nỗ lực của họ đã được các nhà phê bình Nhật Bản đánh giá cao, và cả Fox và Giám đốc sáng tạo Jason Connell đều được vinh danh là đại sứ của đảo Tsushima vì đại diện văn hóa của họ.
Vào năm 2021, Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn đối với công việc của họ, nói: "Ngay cả nhiều người Nhật cũng không biết về lịch sử của giai đoạn Gen-Ko. Trên toàn cầu, tên và địa điểm của Tsushima hầu như không được biết đến, vì vậy chúng tôi vô cùng biết ơn về câu chuyện của chúng tôi với những câu chuyện nghiêm khắc và câu chuyện sâu sắc như vậy.
Cách tiếp cận của nhóm đối với Ghost of Yōtei phản ánh sự thể hiện sự tôn trọng của họ đối với Tsushima, nhằm "mang lại cảm giác chân thực và đáng tin đối với câu chuyện hư cấu của chúng ta". Fox nhấn mạnh lựa chọn của Hokkaido do "vẻ đẹp không thể tin được và vị trí của nó ở rìa của Đế quốc Nhật Bản năm 1603", biến nó thành bối cảnh lý tưởng cho câu chuyện trả thù của ATSU và tác động của hành động của cô đối với nhận thức của công chúng. Ông nói thêm, "Nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng."
Một sự pha trộn hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm
Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của hai chuyến đi của họ đến Nhật Bản, rất quan trọng để thu thập thông tin chi tiết về thiết lập và văn hóa của nó. Một trong những địa điểm quan trọng mà họ khám phá là Công viên quốc gia Shiretoko, một nơi mà vẻ đẹp tự nhiên đáp ứng cảm giác nguy hiểm.
Môi trường thanh thản nhưng đầy nguy hiểm của công viên đã gói gọn hoàn hảo bầu không khí mà họ muốn cho trò chơi. Fox nhận xét: "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đối với tôi, đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn."
Một chuyến thăm quan trọng khác là đến Mt. Yōtei, được người Ainu tôn kính là "Machineshir" hoặc "Núi nữ". Ainu, cư dân bản địa của Hokkaido, có mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và xem xét thiêng liêng núi. Đối với các nhà phát triển, Mt. Yōtei tượng trưng cho Hokkaido và đại diện cho gia đình ATSU bị mất.
Fox mô tả toàn bộ trải nghiệm trên đảo, tham gia với người dân địa phương và tạo ra những ý tưởng mới là vô cùng hoàn thành. Chuyến đi đến Nhật Bản của họ cho phép họ "nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng tôi". Thừa nhận sự không quen thuộc ban đầu của họ với văn hóa Nhật Bản, Sucker Punch có kế hoạch chia sẻ thêm về cách họ sẽ giải quyết vấn đề này trong các bản cập nhật sắp tới.
Ghost of Yōtei sẽ trở thành dự án đầy tham vọng nhất của Sucker Punk, với những người hâm mộ háo hức dự đoán việc phát hành. Trò chơi sẽ ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy cập nhật tin tức mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!