Sucker Punch, de ontwikkelaars achter Ghost of Yōtei, hebben hun redenen onthuld om Hokkaido te selecteren als primaire setting van de game. Duik in dit artikel om te ontdekken hoe ze Hokkaido zorgvuldig hebben nagebouwd en de inzichten die ze hebben verkregen uit hun bezoeken aan Japan.
Een gevoel van authenticiteit bij het fictiefen van echte locaties
Ghost of Yōtei zet de traditie van Sucker Punch voort om echte Japanse locaties in hun games te brengen, waarbij Ezo (moderne Hokkaido) als belangrijkste setting dient. In een gedetailleerde PlayStation -blogpost van 15 mei, game regisseur Nate Fox uitgewerkt over waarom het team voor Hokkaido koos voor de verhalende reis van de hoofdrolspeler Atsu.
Sucker Punch heeft een bewezen track record van trouw herscheppen van echte locaties, nadat hij Tsushima Island eerder tot leven had gebracht in hun eerste Ghost Series -game. Hun inspanningen werden zeer geprezen door Japanse critici, en zowel Fox als Creative Director Jason Connell werden geëerd als ambassadeurs van Tsushima Island voor hun culturele vertegenwoordiging.
In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaarheid voor hun werk en verklaarde: "Zelfs veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de gen-Ko-periode. Wereldwijd zijn de naam en locatie van Tsushima vrijwel onbekend, dus we zijn enorm dankbaar voor het tonen van ons verhaal met zulke verbluffende grafische en diepe verhalen."
De benadering van het team voor Ghost of Yōtei weerspiegelt hun respectvolle weergave van Tsushima, met als doel 'een gevoel van authenticiteit en geloofwaardigheid te geven aan ons fictieve verhaal'. Fox benadrukte de selectie van Hokkaido vanwege de "ongelooflijke schoonheid en zijn positie aan de rand van het Japanse rijk in 1603," waardoor het het ideale achtergrond is voor ATSU's Tale of Revenge en de impact van haar acties op de publieke perceptie. Hij voegde eraan toe: "Als je een spookverhaal gaat vertellen, doe het dan op een dramatische locatie."
Een perfecte mix van schoonheid en gevaar
Fox benadrukte het belang van hun twee reizen naar Japan, die cruciaal waren voor het verzamelen van gedetailleerde informatie over de setting en de cultuur ervan. Een van de belangrijkste locaties die ze verkenden was Shiretoko National Park, een plek waar natuurlijke schoonheid een gevoel van gevaar ontmoet.
De serene maar gevaarlijke omgeving van het park heeft perfect de sfeer ingekapseld die ze voor het spel wilden. Fox merkte op: "Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar, dat was precies het gevoel dat we wilden voor ons spel. Voor mij was dat het moment dat ik wist dat Hokkaido de juiste keuze was."
Een ander belangrijk bezoek was aan Mt. Yōtei, vereerd door het Ainu -volk als "Machineshir" of "The Female Mountain". De Ainu, de inheemse inwoners van Hokkaido, hebben een diepgaande band met de natuur en beschouwen de berg als heilig. Voor de ontwikkelaars symboliseert Mt. Yōtei Hokkaido en vertegenwoordigt de familie ATSU verloren.
Fox beschreef de hele ervaring op het eiland, omgaan met de lokale bevolking en het genereren van nieuwe ideeën als enorm bevredigend. Hun reis naar Japan stelde hen in staat om "de geest ervan vast te leggen in onze fictieve versie van het eiland." Sucker Punch erkennen hun eerste onbekendheid met de Japanse cultuur en is van plan meer te delen over hoe ze dit zullen aanpakken in komende updates.
Ghost of Yōtei is tot nu toe het meest ambitieuze project van Sucker Punch, met fans die gretig anticiperen op de release. De game wordt uitsluitend gelanceerd op PlayStation 5 op 2 oktober 2025. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws door ons speciale artikel hieronder te bekijken!