Sebagai Borderlands 4 bersandar untuk pembebasannya yang sangat dinanti-nantikan, peminat berdengung dengan keseronokan-dan kebimbangan-tentang harga permainan. Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Software, Randy Pitchford, baru -baru ini mencetuskan perdebatan yang hangat dengan komennya mengenai tag harga $ 80 yang berpotensi permainan. Berikut adalah pandangan yang lebih mendalam ke dalam kontroversi dan bagaimana ia ditangani oleh kotak gear dan penerbit mengambil dua interaktif.
Kenyataan berani CEO Gearbox mengenai harga
Dengan Borderlands 4 di cakrawala, peminat dengan penuh semangat menunggu lebih banyak maklumat, terutamanya mengenai kos permainan. Dalam jawatan Twitter (X) baru -baru ini pada 14 Mei, Randy Pitchford memberi respons kepada kebimbangan peminat mengenai harga $ 80 yang dikhabarkan. Beliau menyatakan bahawa keputusan harga berada di luar kawalannya dan kontroversi menambah bahawa "peminat sebenar" akan mencari cara untuk membeli permainan, tanpa mengira kos.
Kenyataan ini menimbulkan tindak balas yang ketara dari masyarakat, dengan banyak peminat yang menyatakan kekecewaan mereka dalam komen. Ada yang mengkritiknya sebagai salah satu tindak balas yang paling nada dari CEO, sementara yang lain menunjukkan potensi kos tambahan dari pas musim dan kulit kosmetik, menunjukkan bahawa harga asas $ 80 mungkin sudah menolak batas.
Semasa panel Pax East pada 10 Mei, Pitchford menjelaskan mengenai isu harga, mengakui peningkatan kos pembangunan permainan. Beliau mendedahkan bahawa Borderlands 4 mempunyai belanjawan pembangunan lebih daripada dua kali ganda dari Borderlands 3 , membayangkan kerumitan menetapkan harga. "Ada orang lain yang menerima realiti bahawa belanjawan permainan semakin meningkat, dan ada tarif untuk pembungkusan runcit.
Implikasi bahawa peminat yang tidak mampu permainan itu bukan "peminat sebenar" meninggalkan banyak perasaan terasing dan menimbang semula sokongan mereka untuk Borderlands 4 .
Mengambil masa dua pendekatan interaktif untuk harga
Sebaliknya, Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, menawarkan perspektif yang lebih terukur pada harga permainan semasa wawancara dengan IGN. Beliau menekankan nilai yang diberikan oleh permainan video, membandingkannya dengan bentuk hiburan lain seperti tiket filem atau perkhidmatan streaming. "Sudah tentu, kami pasti percaya bahawa berbanding dengan bentuk hiburan lain ... nilai untuk hiburan kami yang kami tawarkan hanya mengagumkan, dan ia adalah tugas kami," kata Zelnick.
Beliau selanjutnya menghuraikan komitmen Take-Two untuk memberikan nilai, menyatakan, "Ini adalah tugas kami untuk memberikan lebih banyak nilai daripada apa yang kami bayar, itu matlamat kami, kami fikir pengguna sanggup membayar yang terbaik. Pendekatan ini diketengahkan oleh pengumuman bahawa gelaran 2K yang akan datang, Mafia: The Old Country , akan berharga $ 50, sementara khabar angin mencadangkan bahawa GTA VI mungkin memerintahkan harga lebih dari $ 100.
Take-Two secara konsisten menganjurkan untuk harga permainan demi permainan, seperti yang dijelaskan oleh Zelnick dalam temu bual dengan GameSindustry.biz pada 16 Mei. "Kami sentiasa mempunyai harga yang berubah-ubah di sini, dan tugas kami sebagai hiburan [syarikat] yang ingin membawa hits terbesar dan terbaik kepada semua pengguna di seluruh dunia adalah untuk memberikan lebih banyak nilai daripada apa yang kami cari," katanya.
Di tengah -tengah perbincangan ini, Siri Borderlands telah menghadapi bahagian kontroversi, termasuk pengeboman kajian baru -baru ini terhadap perubahan EULA. Dengan kebimbangan harga baru untuk Borderlands 4 , Gearbox mesti memperhatikan maklum balas daripada komuniti untuk mengekalkan kepercayaan fanbasenya.
Borderlands 4 dijadualkan untuk dibebaskan pada 12 September 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai perkembangan permainan dan keputusan harga.