Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais tindakan klasik ini mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Surprise Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak hadir dari tempat kejadian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk Master Collection ). Kemunculan semula ini boleh menandakan peralihan penting dalam permainan: kembalinya permainan tindakan 3D klasik selepas tahun dominasi jiwa.
Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan God of War yang asal ditakrifkan permainan tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun permainan Soulslike menyeronokkan, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan untuk genre tindakan.
\ ### warisan naga
Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari akarnya 2D, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden berdiri, kesukaran legenda. Ramai pemain menceritakan perjuangan mereka terhadap Murai, bos pertama yang mencabar.
Walaupun cabaran, kesukaran umumnya adil, berpunca daripada kesilapan pemain dan bukannya taktik murah. Kematian adalah kerap, mengajar pemain irama pertempuran-keseimbangan pergerakan, pertahanan, dan serangan balas yang halus. Menguasai drop izuna, teknik muktamad, dan pelbagai senjata senjata menyediakan alat yang cukup untuk mengatasi cabaran.
Permainan yang menuntut Ninja Gaiden dan kepuasan mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi yang diramalkan oleh Etos Soulslike. Pengaruhnya terhadap masyarakat Soulslike tidak dapat dinafikan, membentuk keinginan untuk menguasai mekanik untuk mencapai kemenangan. FromSoftware, dan permainan yang diilhamkan, menguatkan konsep ini menjadi subgenre. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin terlalu lengkap, kerana permainan Soulslike telah menguasai permainan tindakan selama sedekad.
mengikuti trend
Ninja Gaiden Sigma 2, pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas, bertepatan denganDemon's Souls(2009). Demon's Souls mendapat ulasan yang kuat, membuka jalan untuk Dark Souls (2011), tajuk mercu tanda yang sering disebut sebagai salah satu permainan video terbesar yang pernah dibuat (termasuk oleh IGN). Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap memberi kesan yang ketara kepada pasaran tindakan, sekuel pemijahan dan mempengaruhi gelaran seterusnya dari ofsoftware, Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .
Pengaruh Soulslike ini diperluaskan kepada francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order dan sekuelnya, Team Ninja's Nioh , dan Mitos Hitam Sains Permainan: Wukong . Walaupun permainan ini secara umum diterima dengan baik, formula Soulslike telah tepu ruang tindakan AAA, meninggalkan permainan aksi 3D klasik yang terhad. Pulangan Ninja Gaiden selepas hiatus panjang, dan DMC5 (2019), menyerlahkan kekurangan ini. Malah God of War (2018), ketika dihidupkan semula, beralih dari akar hack-and-slash yang cepat ke arah gaya yang lebih teratur, separa terbuka dunia.
Soulslike Hallmarks-Challing Combat berpusat pada masa, pengurusan stamina, membina watak, reka bentuk peringkat terbuka, dan menjimatkan mata-dikenali. Walaupun sesuai untuk dariSoftware, penggunaan yang meluas telah membawa kepada oversaturation. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmembolehkan kekuatan permainan aksi watak bersinar lagi.
pulangan induk ninja
- Ninja Gaiden 2 Black menawarkan mengambil genre tindakan yang menyegarkan. Pertempuran pantas, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore asal (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden. Walaupun sesetengah veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran dan tuduhan musuh, isu -isu teknikal asal Ninja Gaiden II dan reka bentuk tidak seimbang ditangani. Ninja Gaiden 2 Blackmenyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran yang tinggi, memulihkan keganasan, dan mengekalkan banyak kandungan tambahanSigma 2*(tidak termasuk bos patung yang tidak popular).
Remaster ini mempamerkan apa yang hilang apabila permainan serupa menjadi kurang lazim. Permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War adalah biasa pada akhir 2000 -an dan awal 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan juga dari ofsoftware'sninja bilah). Formula peperangan berasaskan kombo yang melawan pelbagai musuh dan bos besar dalam format linear adalah berkesan, namun keunggulannya berkurang dengan kebangkitan permainan seperti jiwa. Walaupun permainan yang sama masih wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah contoh penting dari pemaju utama.
Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menekankan kualiti unik permainan tindakan ini. Tidak ada pintasan -tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ini adalah ujian yang tulen dari kemahiran, menuntut penguasaan mekanik tempur. Walaupun Soulslike Games tetap popular, kembali Ninja Gaiden diharapkan dapat memasuki era baru untuk permainan aksi, menyediakan ruang yang cukup untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.
ninja gaiden 4 tangkapan skrin
19 imej