Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng sự hồi sinh của Ninja Gaiden nổi bật là một trong những điều lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển này đang nhận được sự hồi sinh với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và Shadow Shadow Drop của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho loạt phim, vắng mặt trong bối cảnh kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập chính ). Sự trở lại này có thể báo hiệu một sự thay đổi quan trọng trong chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.
Một lần, các tựa game như Ninja Gaiden, Devil May khóc và vị thần ban đầu của chiến tranh xác định trò chơi hành động. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne và Elden Ring phần lớn thay thế phong cách này. Trong khi các trò chơi giống như Souls rất thú vị, thị trường AAA sẽ phù hợp với cả hai phong cách. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là sự cân bằng rất cần thiết cho thể loại hành động.
Không
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ nguồn gốc NES 2D của nó, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, thì khó khăn của nó. Nhiều người chơi kể lại cuộc đấu tranh của họ chống lại Murai, ông chủ đầu tiên đầy thách thức.
Mặc dù thách thức, khó khăn nói chung là công bằng, xuất phát từ những sai lầm của người chơi hơn là chiến thuật giá rẻ. Cái chết là thường xuyên, dạy cho người chơi nhịp điệu chiến đấu-một sự cân bằng tinh tế của chuyển động, phòng thủ và phản công. Nắm vững việc thả Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ rộng rãi để vượt qua các thách thức.
Trò chơi đòi hỏi khắt khe của Ninja Gaiden và sự hài lòng khi vượt qua các tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua đã báo trước các đặc điểm giống như linh hồn. Ảnh hưởng của nó đối với cộng đồng giống như linh hồn là không thể phủ nhận, định hình mong muốn làm chủ cơ học để đạt được chiến thắng. Fromsoftware và các trò chơi mà nó truyền cảm hứng, đã khuếch đại khái niệm này thành một thế hệ con. Tuy nhiên, thành công này có thể đã quá hoàn chỉnh, vì các trò chơi giống như Souls đã chi phối trò chơi hành động trong một thập kỷ.
Theo xu hướng
Ninja Gaiden Sigma 2, một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi, trùng vớilinh hồn của Demon(2009). Linh hồn của Demon thu được những đánh giá mạnh mẽ, mở đường cho Dark Souls (2011), một tiêu đề mang tính bước ngoặt thường được trích dẫn là một trong những trò chơi video tuyệt vời nhất từng được thực hiện (bao gồm cả IGN). Trong khi Ninja Gaiden 3 và Razor's Edge đã đấu tranh, Dark Souls ảnh hưởng đáng kể đến thị trường hành động, sinh sản các phần tiếp theo và ảnh hưởng đến các tựa game tiếp theo của phần mềm, Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring .
Ảnh hưởng giống như linh hồn này mở rộng sang các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order và phần tiếp theo của nó, Nioh , và Trò chơi khoa học huyền thoại đen: Wukong . Mặc dù các trò chơi này thường được đón nhận, công thức giống như linh hồn đã bão hòa không gian hành động AAA, khiến các trò chơi hành động 3D cổ điển khan hiếm. Sự trở lại của Ninja Gaiden sau một thời gian dài gián đoạn và DMC5 (2019), nêu bật sự khan hiếm này. Ngay cả God of War (2018), trong khi được hồi sinh, đã chuyển từ gốc rễ hack-and-slash nhịp độ nhanh của nó theo một phong cách bán hàng, bán mở hơn.
Đặc điểm giống như những cú đánh bóng của Souls, tập trung vào thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, thiết kế cấp độ mở và tiết kiệm điểm có thể nhận ra. Trong khi phù hợp với FromSoftware, việc áp dụng rộng rãi đã dẫn đến sự quá bão hòa. *Bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Black cho phép các điểm mạnh của các trò chơi hành động nhân vật trở lại.
Sự trở lại của ninja chính
- Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự mới mẻ về thể loại hành động. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, vũ khí đa dạng và sự trở lại của Gore gốc (vắng mặt trong Sigma 2 ) làm cho nó trở thành phiên bản tốt nhất trên phần cứng hiện đại. Trong khi một số cựu chiến binh có thể phê phán điều chỉnh độ khó và số lượng của kẻ thù, các vấn đề kỹ thuật ban đầu của Ninja Gaiden II của thiết kế không cân bằng được giải quyết. Ninja Gaiden 2 Blackđạt được sự cân bằng, duy trì độ khó cao, khôi phục Gore và giữ lại nhiều nội dung bổ sung củaSigma 2*(không bao gồm các chiến đấu của ông chủ tượng không phổ biến).
Remaster này giới thiệu những gì đã mất khi các trò chơi tương tự trở nên ít phổ biến hơn. Các trò chơi lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War là phổ biến vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, và thậm chí từ BladeNinja Blade). Công thức của các trận chiến dựa trên combo điên cuồng chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ lớn ở định dạng tuyến tính là hiệu quả, nhưng sự nổi bật của nó đã suy yếu với sự trỗi dậy của các trò chơi giống như linh hồn. Mặc dù các trò chơi tương tự vẫn còn tồn tại (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blacklà một ví dụ quan trọng từ một nhà phát triển chính.
Phát lại Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh những phẩm chất độc đáo của các trò chơi hành động này. Không có phím tắt nào mà không có hướng dẫn xây dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng để hạn chế trò chơi. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi thành thạo cơ học chiến đấu. Trong khi các trò chơi giống như Souls vẫn còn phổ biến, sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng sẽ đưa ra một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, cung cấp đủ không gian cho cả hai phong cách phát triển mạnh.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 Hình ảnh