Sedia di pengasas bersama Dawn, Andrea Pessino, baru-baru ini mendedahkan bahawa Sony menolak sekuel yang dicadangkan untuk tajuk PlayStation 4 mereka, The Order: 1886 , memetik penerimaan kritikal permainan asal. Walaupun demikian, Pessino mendakwa siap pada waktu Dawn membuat sekuel yang menarik, bahkan menyatakan kesediaan untuk menerima syarat yang tidak baik untuk menyampaikannya kepada peminat.
Dalam temu bual dengan Minnmax, Pessino menyifatkan sekuel yang dibayangkan sebagai "Incredible," menekankan dedikasi pasukan kepada projek itu. Beliau mengakui cabaran yang dihadapi semasa pembangunan permainan asal, termasuk hubungan yang tegang dengan Sony dan pemotongan kandungan yang signifikan untuk memenuhi tarikh akhir. Perintah: 1886, yang dikeluarkan pada tahun 2015, membanggakan visual yang mengagumkan tetapi menerima ulasan bercampur, terutamanya mengkritik permainannya yang terhad.
Visual kesetiaan awal awal permainan awal permainan menetapkan jangkaan yang tidak realistik untuk kualiti membina yang konsisten sepanjang pembangunan, menurut Pessino. Ini membawa kepada pertikaian pembayaran apabila siap pada waktu subuh memprioritaskan aspek lain, sementara menjejaskan piawaian grafik. Walaupun Pessino mencatatkan bahawa ini adalah amalan biasa dengan penerbit pihak ketiga, ia mencipta geseran dengan Sony.
Walaupun pengalaman yang sukar ini, siap pada waktu subuh bersedia untuk menahan keadaan yang lebih buruk untuk mewujudkan sekuel. Pessino menyatakan bahawa mereka akan menerima "belanjawan yang dahsyat" dan kuasa perundingan terhad, didorong semata -mata oleh keinginan mereka untuk memberikan penutupan kepada peminat dan mengembangkan asas yang ditetapkan. Permainan asal berakhir dengan penjerat yang penting, meninggalkan pemain yang merindukan kesinambungan.
Malangnya, harapan -harapan itu akhirnya dipadamkan. Sedia pada waktu subuh kemudian ditutup oleh syarikat induknya, Meta, pada tahun 2024, dengan berkesan menamatkan peluang sekuel. Kajian IGN mengenai The Order: 1886 , menjaringkan 6/10, meringkaskan permainan sebagai "pengembaraan bergaya" yang dihalang oleh kekurangan kebebasan permainan.