Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้งของ Dawn ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อที่เสนอไปยังชื่อ PlayStation 4 ของพวกเขา คำสั่ง: 1886 โดยอ้างถึงการต้อนรับที่สำคัญของเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Pessino อ้างว่าพร้อมตอนรุ่งสางแหลมภาคต่อที่น่าสนใจแม้กระทั่งแสดงความเต็มใจที่จะยอมรับคำศัพท์ที่ไม่เอื้ออำนวยที่จะส่งมอบให้กับแฟน ๆ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Minnmax Pessino อธิบายภาคต่อที่คาดการณ์ว่า "ไม่น่าเชื่อ" เน้นการอุทิศตนของทีมในโครงการ เขายอมรับความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนาเกมดั้งเดิมรวมถึงความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Sony และการตัดเนื้อหาที่สำคัญเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา คำสั่งซื้อ: 1886เปิดตัวในปี 2558 มีภาพที่น่าประทับใจ แต่ได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายโดยส่วนใหญ่วิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมที่ จำกัด
ภาพความเที่ยงตรงสูงเริ่มต้นของการจัดแสดงช่วงต้นของเกมทำให้เกิดความคาดหวังที่ไม่สมจริงสำหรับคุณภาพการสร้างที่สอดคล้องกันตลอดการพัฒนาตาม Pessino สิ่งนี้นำไปสู่ข้อพิพาทการชำระเงินเมื่อพร้อมใน Dawn จัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ ในขณะที่ Pessino ตั้งข้อสังเกตว่านี่เป็นเรื่องธรรมดาที่มีสำนักพิมพ์บุคคลที่สาม แต่ก็สร้างแรงเสียดทานกับ Sony
แม้จะมีประสบการณ์ที่ยากลำบากนี้พร้อมในตอนเช้าพร้อมที่จะอดทนต่อเงื่อนไขที่เลวร้ายยิ่งขึ้นในการสร้างภาคต่อ Pessino กล่าวว่าพวกเขาจะยอมรับ "งบประมาณที่น่ากลัว" และอำนาจการเจรจาที่ จำกัด ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความปรารถนาที่จะปิดให้แฟน ๆ และขยายตัวตามรากฐานที่จัดตั้งขึ้น เกมดั้งเดิมจบลงด้วยความตื่นเต้นอย่างมากทำให้ผู้เล่นปรารถนาความต่อเนื่อง
น่าเสียดายที่ความหวังเหล่านั้นดับลงในที่สุด พร้อมแล้วในตอนเช้าก็ถูกปิดตัวลงโดย บริษัท แม่ของ บริษัท เมตาในปี 2567 ทำให้มีโอกาสเกิดภาคต่อได้อย่างมีประสิทธิภาพ รีวิวของ IGN เกี่ยวกับ คำสั่ง: 1886 ให้คะแนน 6/10 สรุปเกมเป็น "การผจญภัยที่มีสไตล์" ที่ถูกขัดขวางโดยการขาดอิสรภาพการเล่นเกม