Gotowy współzałożyciel Dawn, Andrea Pessino, niedawno ujawnił, że Sony odrzuciła proponowaną kontynuację tytułu PlayStation 4, Zamówienie: 1886 , powołując się na rozczarowujące krytyczne przyjęcie oryginalnej gry. Mimo to Pessino twierdzi, że gotowy na Dawn rzucił przekonującą kontynuację, a nawet wyrażając gotowość do przyjęcia niekorzystnych warunków do dostarczenia fanów.
W wywiadzie dla Minnmax Pessino opisał przewidywaną kontynuację jako „niesamowitą”, podkreślając poświęcenie zespołu dla projektu. Uznał, że wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju oryginalnej gry, w tym napięte relacje z Sony i znaczące cięcia treści w celu spełnienia terminów. Zamówienie: 1886, wydane w 2015 r., Szczyciło się imponującymi wizualizacjami, ale otrzymał mieszane recenzje, przede wszystkim krytykując ograniczoną rozgrywkę.
Według Pessino, początkowe wizualizacje o wysokiej wierności wczesnych prezentacji gry ustanawiają nierealne oczekiwania dotyczące stałej jakości wykonania podczas rozwoju. Doprowadziło to do sporów dotyczących płatności, gdy będzie gotowy o priorytecie innych aspektów, tymczasowo zagrażając standardom graficznym. Podczas gdy Pessino zauważa, że jest to powszechna praktyka z wydawcami stron trzecich, stworzyło tarcie z Sony.
Pomimo tego trudnego doświadczenia, gotowy o świcie był przygotowany do znoszenia jeszcze gorszych warunków w celu stworzenia kontynuacji. Pessino stwierdził, że zaakceptowaliby „straszny budżet” i ograniczoną siłę negocjacyjną, napędzane wyłącznie ich chęcią zapewnienia fanów i rozszerzenia ustalonej fundacji. Oryginalna gra zakończyła się znaczącym klifem, pozostawiając graczy pragnących kontynuację.
Niestety, nadzieje te zostały ostatecznie wygaszone. Gotowy w Dawn został następnie zamknięty przez spółkę macierzystą, Meta, w 2024 r., Skutecznie kończąc każdą szansę na kontynuację. Recenzja IGN The Order: 1886 , zdobywając go 6/10, podsumował grę jako „stylowa przygoda” utrudniona przez brak wolności rozgrywki.