Azura, autor: Azura, autor: Azura - pogłoski były prawdziwe. Wczoraj Bethesda podpaliła internet, w końcu odsłonięta remaster wirtui (a może to naprawdę remake?) Starszych Scrolls IV: Oblivion. Impreza „starszego Scrolls Direct” zakończyła się niespodzianką cienia, która natychmiast przyciągnęła setki tysięcy równoległych graczy. Ten moment globalnego podniecenia i świętowania wydaje się bardzo potrzebnym wytchnieniem wśród ostatnich wyzwań Bethesda Game Studios. Od lat kontroli obrażeń po skalistym uruchomieniu Fallout 76 po letni odbiór ich nowego wszechświata science fiction, Starfield, ostatnie wydania studia sprawiły, że wielu fanów zastanawiało się: Czy Bethesda straciła magiczny dotyk? Z zaciekłą konkurencją ze strony RPG, takich jak Baldur's Gate 3 Larian Studios, i Obsidian's The Outer Worlds, oba zostały uznane za duchowych następców starszych zwojów i opadów, nadchodzące tytuły Bethesdy, Elder Scrolls 6 i Fallout 5, są jeszcze wiele lat. Jednak to ponowne wydanie zapomnienia może być krokiem we właściwym kierunku-choć nieoczekiwanym.
W szczycie Bethesda Game Studios był potęgą gatunku RPG. Według VGChartz, w 2020 r. Wyciekane dokumenty Microsoft FTC ujawniły, że Fallout 4 sprzedał 25 milionów sztuk, z ponad 5 milionami sztuk sprzedanych w samym pierwszym tygodniu. W 2023 r. Todd Howard ogłosił, że Skyrim przekroczył 60 milionów sprzedaży, choć wiele ponownych wydanych z pewnością przyczyniło się do tej liczby. Natomiast sprzedaż Starfield szacuje się na nieco ponad trzy miliony sztuk na półtora roku po jego uruchomieniu. Podczas gdy subskrybenci Game Pass i brak wersji PlayStation są czynnikami, które należy wziąć pod uwagę, musi to być rozczarowanie Bethesda. Nawet dedykowana baza fanów Starfield, mniejsza niż starsza zwojów lub opadów, wyraziła niezadowolenie z pierwszej ekspansji gry, Shatted Space.
Ta sytuacja stanowi znaczące wyzwanie dla dewelopera. Z Elder Scrolls od 6 lat i Fallout 5 jedynie szeptem w korytarzach studia, jak ten niegdyś deweloper RPG może zniszczyć entuzjazm fanów? Odpowiedź polega na ponownym przeglądaniu przeszłości.
Pogłoski o Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion pojawił się we wrześniu 2023 r., Kiedy wyciekło dokumenty Microsoft wskazały na kilka niezapowiedzianych tytułów Bethesda, w tym remaster klasyczny 2006. Brzęczenie trwało do stycznia 2025 r., Kiedy były pracownik wirtuosów wyciekł więcej szczegółów, wywołując debaty wśród fanów Elder Scrolls na temat ich autentyczności. Wreszcie w zeszłym tygodniu tama pękła (choć przedwcześnie), zapalając Internet - było ponad 6,4 miliona wyszukiwania Google „The Elder Scrolls IV: Oblivion”, o 713% wzrost w ciągu ostatniego tygodnia. W szczycie Bethesdy ujawniają transmisję na żywo, które przyciągnęło ponad pół miliona widzów. Pomimo wycieków (a może z powodu nich) ponad 600 000 osób dostroiło się, aby zobaczyć 19-letnią grę ponownie. Intensywne zapotrzebowanie na zagranie w remaster spowodowało, że witryny z rabatami, takie jak Cdkeys, rozbił się, i spowolniło grę fanatyczną i zieloną mężczyzną do pełzania. Wczoraj współbieżni gracze Steam do gry wynosili 125 000 i jest to stanowczo najlepiej sprzedający się. Entuzjazm fani Bethesdy mają dla zapomnienia płonący tak jasno, jak płomienie, które rozlewają się z samych bram Oblivion.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Czy jest lepszy sposób na zaangażowanie i inwestowanie fanów w tych długich okresach rozwoju niż zaproszenie ich do ponownego ponownego powtórzenia tajemniczych wysp Morrowind lub postapokaliptycznych krajobrazów wschodniego wybrzeża? Z komercyjnego punktu widzenia ta strategia ma sens. Podczas gdy główny zespół programistów Bethesdy pracuje nad długoterminowymi nowymi projektami, zaufani partnerzy tacy jak wirtui mogą używać historycznych planów do tworzenia remasterów w krótszych ramach czasowych. Te remastry oparte są na grach z wbudowaną publicznością, a dla wielu reprezentują pierwsze gry RPG, które kiedykolwiek grali. Przywracanie tych klasyków wprowadza także nową pokolenie do skomplikowanego świata Tamriel lub postapokaliptyczne przygody w Las Vegas i DC
Bethesda z powodzeniem wykorzystała swój katalog w przeszłości. Podczas pierwszego sezonu programu telewizyjnego Fallout w Prime Video Fallout 4 został zdyskontowany nawet o 75%, w towarzystwie aktualnej aktualizacji nowej generacji, która zawierała hołd z programu. W rezultacie sprzedaż Fallout 4 wzrosła o ponad 7500% w samej Europie, mimo że miała prawie dekadę.
Oblivion Remastered oferuje wizytę w przeszłości, która wygląda jak przyszłość. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Patrząc wstecz na wyciek Microsoft Bethesda Roadmap, wielu zauważyło, że remaster Fallout 3 miał nastąpić po Oblivionie dwa lata później. Mimo, że czasy oryginalnej prezentacji zmieniły się - Omonn był początkowo zaplanowany na rok obrotowy 2022 - jeśli oryginalne luki pozostaną prawdziwe, remake Fallout 3 może być na horyzoncie w 2026 roku, zbieżąc się z drugim sezonem programu telewizyjnego Fallout. Biorąc pod uwagę przejście serialu na nowe Vegas w drugim sezonie, czy wczesne dyskusje Bethesdy z showrunnerami Grahamem Wagnerem i Genewą Robertson-Dworet wskazują na niespodziewany nowy remake Vegas? Biorąc pod uwagę synergię między pierwszym sezonem serialu a klimatem Fallout 4 i estetyką, czy Bethesda może jeszcze bardziej podnieść swoją strategię na nowy sezon zorientowany na Vegas? Po zapoznaniu się z obliczaniem nie jest poza dziedziną możliwości, aby czeka na nas nowy zremasterowany przyczep Vegas pod koniec finału Fallout Season 2.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Jeśli jednak w katalogu Bethesdy jest jedna gra, która naprawdę zasługuje na remake, to Elder Scrolls III: Morrowind. Wielu fanów Elder Scrolls domaga się za to od lat, a niektórzy nawet przerabiają Morrowind przy użyciu narzędzi Skyrim, jak widać w projektach takich jak SkyBlivion. Jednak Morrowind stanowi wyjątkowe wyzwanie dla przeróbki. Stoi na rozdrożu ewolucji Bethesdy jako studia - jego struktura zasadniczo różni się od tego, co teraz uznajemy jako grę Elder Scrolls. Jest to tylko częściowo wyrażone, z większością historii przekazywanej przez tekst, żadnych znaczników zadań (gracze muszą ręcznie odnotować kierunki podane przez NPC) i fizykę bojową, które są praktycznie nieistniejące. Podczas gdy wirodziejowi udało się przerobić niektóre z bardziej uciążliwych systemów Oblivion, sam Morrowind jest złożonym systemem. Właśnie dlatego wielu jest to ukochane, ale także dlatego trudno jest przerobić. Remakcja Morrowind jest delikatnym aktem równowagi. Zbyt bardzo to zmodernizuj, a ryzykujesz utratą esencji, która uczyniła ją wyjątkową. Zachowaj zbyt wiele przestarzałych mechaników i może to wydawać się gorzej niż ciężki kac Skaoma.
Kiedy studio staje się synonimem podgatunku gier, wyzwaniem jest wprowadzenie innowacji i ewolucji przy jednoczesnym zachowaniu odbiorców. Rockstar Games utrzymywał Grand Theft Auto Gracze przez ponad dekadę w stale rozwijającym się świecie GTA Online, który z kolei wspiera pogłoski o dużym budżecie na GTA 6. Bete Siła Bethesdy w jego bogato szczegółowych, ekspansywnych światach pojedynczych graczy-Elder Scrolls Online i Fallout 76 po prostu nie zdejmują tej samej magii. Jednak przytłaczająca reakcja na remaster wirtuiów pokazuje, że gracze chętnie zanurzają się w historycznych światach zwojów starszych. Nie oznacza to, że żaden remaster jest gwarantowanym sukcesem - ten konkretny jest świadectwem starannego planowania i wykwalifikowanego rozwoju. Mniejsza gra mogła otrzymać inne przyjęcie, jak widać w przypadku Definitive Editions Rockstar. Ale czy jest lepszy sposób dla byłego króla współczesnego RPG, aby odzyskać podstawę niż przez wdychanie nowego życia w niektóre z jego klasycznych tytułów?