XDefiant teve seus servidores desligados na terça-feira, 3 de junho, pouco mais de um ano após o lançamento do shooter de arena gratuito da Ubisoft. A Ubisoft deu a seu concorrente de Call of Duty apenas quatro meses antes de anunciar que encerraria o suporte. Quase metade da equipe de desenvolvimento perdeu seus empregos quando a Ubisoft implementou cortes generalizados em seus estúdios de São Francisco e Osaka.
O produtor Mark Rubin, líder de desenvolvimento do jogo que anteriormente trabalhou na série Call of Duty na Activision, descreveu-o como um "dia triste" em uma declaração detalhada publicada no X/Twitter mais cedo hoje. Após expressar gratidão a seus colegas por criarem um "jogo verdadeiramente divertido e excelente", ele revelou sua decisão de "deixar a indústria" permanentemente.
"Caso nem todos saibam, toda a equipe do XDefiant foi demitida no final do ano passado. Sei que muitos seguiram para outros estúdios, o que é maravilhoso, e espero que aqueles ainda em busca encontrem novas oportunidades logo", escreveu Rubin.
"Quanto a mim, escolhi deixar a indústria para focar mais no tempo em família. Infelizmente, isso significa que não estarei envolvido na criação de outro jogo. Continuo profundamente apaixonado pelo gênero de tiro e espero que outros continuem a missão que persegui — desenvolver jogos que valorizem os jogadores, os tratem com respeito e considerem genuinamente seu feedback."
Rubin observou que a equipe alcançou um progresso "notável" apesar do "marketing mínimo", afirmando que mesmo sem publicidade significativa, o XDefiant "alcançou a taxa de aquisição de jogadores mais rápida da história da Ubisoft durante suas semanas iniciais" apenas através da promoção orgânica de boca a boca.
"No entanto, a falta de marketing sustentado, particularmente pós-lançamento, impediu-nos de atrair novos jogadores além do impulso inicial", acrescentou, explicando que o motor de jogo proprietário da Ubisoft "não foi construído para lidar com os requisitos específicos do XDefiant".
"Enfrentamos desafios adicionais que discutimos abertamente. Um obstáculo primário foi nossa enorme dívida técnica por usar um motor não projetado para nosso projeto, sem recursos de engenharia suficientes para resolvê-la. Pessoalmente, acredito que motores proprietários não oferecem mais a vantagem estratégica que já tiveram, e frequentemente têm dificuldade em acompanhar motores importantes como o Unreal."
"Essa dívida técnica incluía problemas persistentes de netcode que não conseguimos resolver dentro de nossa arquitetura existente", ele continuou. "Enquanto jogadores com conexões de internet estáveis e de alta qualidade tinham uma jogabilidade suave, até pequenas inconsistências na conexão faziam o motor falhar, criando experiências ruins. Normalmente, jogos conseguem suportar breves flutuações de rede, mas isso representava uma fraqueza fundamental no XDefiant."
Capturas de Tela da Jogabilidade do XDefiant


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Rubin também expressou desapontamento com recursos insuficientes para o desenvolvimento de conteúdo.
"Outro desafio foi garantir recursos adequados para o conteúdo do jogo. O que entregamos na Temporada 3 ficou aquém do que considero conteúdo pronto para lançamento. Tínhamos recursos emocionantes planejados para as Temporadas 4 e 5 que teriam realizado plenamente o potencial do jogo como originalmente imaginei. Embora todos os envolvidos — desenvolvedores e liderança corporativa — tivessem boas intenções, simplesmente faltou o impulso sustentado necessário para um título gratuito bem-sucedido."
Em outubro de 2024, a Ubisoft declarou publicamente que não encerraria o XDefiant, apenas para anunciar sua descontinuação semanas depois. Reconhecemos que o XDefiant tinha uma base sólida, mas notamos que "conceitos e mecânicas de design conflitantes o impedem de se destacar em um mercado de shoots lotado". Nossa avaliação final resultou em uma pontuação "Boa" de 7.
