XDefiant的服务器于6月3日星期二下线,此时距育碧这款免费竞技场射击游戏发布仅一年多。育碧为这款《使命召唤》的竞争对手仅提供了四个月的支持,便宣布将终止服务。随着育碧在其旧金山和大阪工作室实施大规模裁员,近一半的开发团队失去了工作。
游戏开发负责人、曾于动视参与《使命召唤》系列的制作人马克·鲁宾,在今天早些时候发布于X/Twitter的详细声明中,将这天描述为一个"悲伤的日子"。在感谢同事们创造出一款"真正令人愉悦且杰出的游戏"之后,他透露了自己永久"离开这个行业"的决定。
"以防并非所有人都知情,《XDefiant》整个团队在去年年底被解雇了。我知道许多人已经转到了其他工作室,这很棒,我也希望那些仍在寻找机会的人能很快找到新东家,"鲁宾写道。
"至于我自己,我选择离开这个行业,以便将更多时间专注于家庭。不幸的是,这意味着我将不再参与制作另一款游戏。我依然对射击游戏类型充满热情,并希望其他人能继续我所追求的使命——开发出重视玩家、尊重玩家、并真诚考虑玩家反馈的游戏。"
鲁宾指出,尽管"市场营销投入极少",但团队取得了"非凡"的进展,他表示即使在缺乏大规模广告宣传的情况下,《XDefiant》"在最初几周仅凭玩家口碑传播,就实现了育碧历史上最快的玩家获取速度"。
"然而,缺乏持续性的营销,尤其是发布后的营销,使我们无法在最初的玩家浪潮之外吸引新玩家,"他补充道,并解释说育碧的专有游戏引擎"并非为满足《XDefiant》的特定需求而构建"。
"我们面临着一些我们曾公开讨论过的额外挑战。一个主要障碍是,使用一个并非为我们项目设计的引擎带来了巨大的技术债务,且我们没有足够的工程资源来解决它。我个人认为,专有引擎如今已不再拥有它们曾经具备的战略优势,并且它们常常难以跟上Unreal这类主流引擎的步伐。"
"这种技术债务包括我们无法在现有架构内解决的、持续存在的网络代码问题,"他继续说道。"虽然网络连接稳定、高质量的玩家体验到了流畅的游戏过程,但即使是微小的连接不稳定,也会导致引擎出现问题,造成糟糕的体验。通常,游戏能够承受短暂的网络波动,但这却是《XDefiant》的一个根本性弱点。"
《XDefiant》游戏截图


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鲁宾还对内容开发资源不足表示了失望。
"另一个挑战是为游戏内容争取足够的资源。我们在第三赛季所交付的内容,远未达到我认为可以为上线做好准备的标准。我们为第四和第五赛季规划了令人兴奋的功能,这些功能本可以完全实现我最初设想中这款游戏的潜力。尽管所有相关人员——无论是开发人员还是公司管理层——都怀着良好的意图,但我们只是缺乏一款成功的免费游戏所必需的持续推动力。"
2024年10月,育碧曾公开表示不会关闭《XDefiant》,却在几周后宣布停止运营。我们认可《XDefiant》坚实的游戏基础,但也指出"相互冲突的设计理念和机制使其难以在拥挤的射击游戏市场中脱颖而出"。我们最终给出了7分的"良好"评价。
