XDefiant 的伺服器於 6 月 3 日星期二正式關閉,此時距離 Ubisoft 這款免費遊玩的競技場射擊遊戲推出僅一年多一點。Ubisoft 在其《決勝時刻》競爭對手推出僅四個月後,便宣布將終止支援。隨著 Ubisoft 在其舊金山與大阪工作室實施大規模裁員,將近一半的開發團隊成員失去了工作。
製作人 Mark Rubin,這位先前在動視參與《決勝時刻》系列開發的遊戲負責人,在今天稍早於 X/Twitter 上發布的詳細聲明中,將這一天形容為「悲傷的一天」。在向同事們創造了一款「真正有趣且出色遊戲」表達感謝後,他透露了自己將「永久離開遊戲產業」的決定。
「以防有人不知情,整個 XDefiant 團隊在去年底被裁撤了。我知道許多人已轉往其他工作室,這很棒,我也希望仍在尋找機會的人能盡快找到新出路,」Rubin 寫道。
「至於我自己,我選擇離開產業,以便更專注於家庭時間。不幸的是,這意味著我將不再參與另一款遊戲的創作。我對射擊遊戲類型依然充滿熱情,並希望其他人能繼續我追求的使命——開發重視玩家、尊重玩家並真誠考慮他們意見的遊戲。」
Rubin 指出,儘管「行銷投入極少」,團隊仍取得了「非凡的」進展。他表示,即便沒有大規模廣告宣傳,XDefiant 僅憑藉口碑傳播,「在最初幾週內便達成了 Ubisoft 史上最快的玩家獲取速度」。
「然而,缺乏持續的行銷,特別是發售後的行銷,使我們無法在初始熱潮後吸引新玩家,」他補充道,並解釋 Ubisoft 自家的遊戲引擎「並非為滿足 XDefiant 的特定需求而構建」。
「我們還面臨了其他我們曾公開討論過的挑戰。主要障礙是使用一個並非為我們專案設計的引擎所帶來的沉重技術債務,而我們沒有足夠的工程資源來解決它。我個人認為,專有引擎已不再具備昔日的戰略優勢,而且經常難以跟上像虛幻引擎這樣的主流引擎的腳步。」
「這項技術債務包括我們在現有架構下無法解決的持續網路代碼問題,」他繼續說道。「雖然擁有穩定、高品質網路連線的玩家能體驗順暢的遊戲過程,但即使連線出現些微不穩定,也會導致引擎運作出現問題,造成糟糕的體驗。通常來說,遊戲能夠承受短暫的網路波動,但這卻是 XDefiant 的一個根本弱點。」
XDefiant 遊戲實機截圖


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Rubin 也對內容開發資源不足表達了失望。
「另一個挑戰是為遊戲內容爭取足夠的資源。我們在第 3 賽季提供的內容,並未達到我認為足以當作發行內容的標準。我們為第 4 和第 5 賽季規劃了令人興奮的功能,這些功能本可完全實現我最初設想的遊戲潛力。雖然相關的每個人——無論是開發者還是公司管理層——都出於善意,但我們就是缺乏一款成功免費遊戲所必需的持續動能。」
2024年10月,Ubisoft 曾公開表示不會關閉 XDefiant,卻在數週後宣布其營運終止。我們認可 XDefiant 擁有一個堅實的基礎,但也指出「相互衝突的設計理念與機制,使其難以在擁擠的射擊遊戲市場中脫穎而出。」我們最終的評價給予了 7 分「良好」的評級。
