Hogar Noticias XDefiant Pierde a su Director Tras Criticar la Falta de Marketing y Recursos de Ubisoft.

XDefiant Pierde a su Director Tras Criticar la Falta de Marketing y Recursos de Ubisoft.

Autor : Violet Jan 13,2026

XDefiant vio sus servidores desconectados el martes 3 de junio, poco más de un año después de que Ubisoft lanzara este shooter de arena gratuito. Ubisoft le dio a su competidor de Call of Duty solo cuatro meses antes de anunciar que cesaría el soporte. Cerca de la mitad del equipo de desarrollo perdió sus empleos mientras Ubisoft implementaba recortes generalizados en sus estudios de San Francisco y Osaka.

El productor Mark Rubin, líder del desarrollo del juego que anteriormente trabajó en la serie Call of Duty en Activision, lo describió como un "día triste" en una declaración detallada publicada hoy temprano en X/Twitter. Tras expresar su gratitud a sus colegas por crear un "juego verdaderamente divertido y sobresaliente", reveló su decisión de "abandonar la industria" de forma permanente.

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"En caso de que no todos lo sepan, todo el equipo de XDefiant fue despedido a finales del año pasado. Sé que muchos se han trasladado a otros estudios, lo cual es maravilloso, y espero que quienes aún buscan encuentren nuevas oportunidades pronto", escribió Rubin.

"En cuanto a mí, he elegido dejar la industria para centrarme más en tiempo con la familia. Lamentablemente, esto significa que no participaré en la creación de otro juego. Sigo profundamente apasionado por el género shooter y espero que otros continúen la misión que perseguí: desarrollar juegos que valoren a los jugadores, los traten con respeto y consideren genuinamente sus comentarios."

Rubin señaló que el equipo logró un progreso "notable" a pesar de un "mínimo marketing", afirmando que incluso sin publicidad significativa, XDefiant "alcanzó la tasa de adquisición de jugadores más rápida en la historia de Ubisoft durante sus primeras semanas" únicamente a través de la promoción orgánica de boca en boca.

"Sin embargo, la falta de marketing sostenido, particularmente tras el lanzamiento, nos impidió atraer nuevos jugadores más allá del impulso inicial", añadió, explicando que el motor de juego propietario de Ubisoft "no estaba construido para manejar los requisitos específicos de XDefiant".

"Enfrentamos desafíos adicionales que discutimos abiertamente. Un obstáculo principal fue nuestra abrumadora deuda técnica por usar un motor no diseñado para nuestro proyecto, sin recursos de ingeniería suficientes para resolverlo. Personalmente creo que los motores propietarios ya no ofrecen la ventaja estratégica que antes tenían, y con frecuencia luchan por mantenerse al día con motores importantes como Unreal."

"Esta deuda técnica incluía problemas persistentes de código de red que no pudimos resolver dentro de nuestra arquitectura existente", continuó. "Si bien los jugadores con conexiones a Internet estables y de alta calidad experimentaban un juego fluido, incluso inconsistencias menores en la conexión harían que el motor flaqueara, creando malas experiencias. Típicamente, los juegos pueden soportar fluctuaciones breves de red, pero esto representaba una debilidad fundamental en XDefiant."

Capturas de Pantalla de Jugabilidad de XDefiant

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Rubin también expresó decepción por los recursos insuficientes para el desarrollo de contenido.

"Otro desafío fue asegurar recursos adecuados para el contenido del juego. Lo que entregamos en la Temporada 3 estuvo por debajo de lo que considero contenido listo para lanzamiento. Teníamos características emocionantes planeadas para las Temporadas 4 y 5 que habrían realizado plenamente el potencial del juego como originalmente lo imaginé. Si bien todos los involucrados —desarrolladores y liderazgo corporativo— tenían buenas intenciones, simplemente nos faltó el impulso sostenido necesario para un título gratuito exitoso."

En octubre de 2024, Ubisoft declaró públicamente que no cerraría XDefiant, solo para anunciar su descontinuación semanas después. Reconocimos los sólidos cimientos de XDefiant, pero notamos que "los conceptos y mecánicas de diseño en conflicto le impiden distinguirse en un mercado de shooters abarrotado". Nuestra evaluación final resultó en una puntuación "Buena" de 7.

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