소식 지원 부족과 마케팅 미흡 이유로 언급, 엑스데피언트 수장 사임

지원 부족과 마케팅 미흡 이유로 언급, 엑스데피언트 수장 사임

작가 : Violet Jan 13,2026

XDefiant 서버가 지난 6월 3일 화요일 오프라인 상태가 되었습니다. 이는 유비소프트의 무료 아레나 슈터 게임이 출시된 지 1년이 조금 넘은 시점이었습니다. 유비소프트는 COD의 경쟁 상대인 이 게임에 단 4개월의 시간만을 준 뒤 지원 중단을 발표했습니다. 유비소프트가 샌프란시스코와 오사카 스튜디오에서 대규모 감원을 단행하면서 개발 팀의 거의 절반이 일자리를 잃었습니다.

액티비전에서 콜 오브 듀티 시리즈를 개발한 경력이 있는 이 게임의 개발 총괄 프로듀서, 마크 루빈은 오늘 초 X/트위터에 게재한 자세한 성명에서 이 날을 "슬픈 날"이라고 묘사했습니다. 동료들에게 "정말 즐겁고 뛰어난 게임"을 만들었다는 감사의 인사를 전한 뒤, 그는 영구적으로 "업계를 떠나기로" 결정했다고 밝혔습니다.

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"모두가 아시는 바와는 다를 수 있어서 말씀드리는데, XDefiant 팀 전체가 지난해 말에 정리해고 되었습니다. 많은 분들이 다른 스튜디오로 자리를 옮긴 것으로 알고 있고, 이는 훌륭한 일입니다. 아직 찾고 계신 분들도 곧 새로운 기회를 만나시길 바랍니다."라고 루빈은 적었습니다.

"제 개인적으로는, 가족과 함께하는 시간에 더 집중하기 위해 업계를 떠나기로 선택했습니다. 아쉽게도, 이는 제가 다른 게임을 만드는 데 참여하지 않게 된다는 뜻입니다. 저는 슈터 장르에 깊은 열정을 가지고 있으며, 다른 이들이 제가 추구했던 임무—플레이어를 소중히 여기고, 존중하며, 그들의 피드백을 진정으로 고려하는 게임을 개발하는 일—를 계속 이어나가기를 바랍니다."

루빈은 "최소한의 마케팅"에도 불구하고 팀이 "놀라운" 진전을 이루었다고 언급하며, 중대한 광고 없이도 XDefiant가 "출시 초기 몇 주 동안 오가닉 입소문 마케팅만으로 유비소프트 역사상 가장 빠른 플레이어 유치율을 달성했다"고 밝혔습니다.

"그러나, 특히 출시 이후 지속적인 마케팅의 부재로 인해 초기 급증 이후 새로운 플레이어를 유치하는 데 실패했습니다."라고 그는 덧붙였으며, 유비소프트의 독점 게임 엔진이 "XDefiant의 특정 요구사항을 처리하도록 구축되지 않았다"고 설명했습니다.

"우리는 공개적으로 논의했던 추가적인 과제들에 직면했습니다. 주요 장애물 중 하나는 우리 프로젝트를 위해 설계되지 않은 엔진을 사용함으로써 생긴 엄청난 기술적 부채였으며, 이를 해결할 충분한 엔지니어링 자원이 부족했습니다. 저는 개인적으로 독점 엔진이 더 이상 과거처럼 전략적 이점을 제공하지 않으며, 언리얼과 같은 주요 엔진들을 따라잡는 데 자주 어려움을 겪는다고 믿습니다."

"이 기술적 부채에는 기존 아키텍처 내에서 해결할 수 없었던 지속적인 넷코드 문제가 포함되었습니다."라고 그는 이어 말했습니다. "안정적이고 고품질의 인터넷 연결을 가진 플레이어들은 원활한 게임플레이를 경험했지만, 사소한 연결 불일치조차도 엔진이 흔들리게 만들어 불량한 경험을 초래했습니다. 일반적으로 게임들은 짧은 네트워크 변동을 견딜 수 있지만, 이것은 XDefiant의 근본적인 약점을 나타냈습니다."

XDefiant 게임플레이 스크린샷

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루빈은 또한 콘텐츠 개발을 위한 자원이 충분하지 않았다는 점에 대해 실망감을 표명했습니다.

"또 다른 과제는 게임 콘텐츠를 위한 적절한 자원을 확보하는 것이었습니다. 시즌 3에서 제공한 것은 제가 출시 준비가 된 콘텐츠라고 생각하는 기준에 미치지 못했습니다. 시즌 4와 5에는 제가 처음 구상했던 대로 게임의 잠재력을 완전히 실현할 흥미로운 기능들을 계획하고 있었습니다. 관련된 모든 사람들—개발자와 기업 리더십 모두—이 좋은 의도를 가지고 있었지만, 성공적인 무료 플레이 타이틀에 필요한 지속적인 추진력이 부족했을 뿐입니다."

2024년 10월, 유비소프트는 공개적으로 XDefiant 서비스를 종료하지 않을 것이라고 밝혔지만, 단지 몇 주 후에 서비스 중단을 발표했습니다. 우리는 XDefiant의 탄탄한 기반을 인정했지만, "상충하는 디자인 개념과 메커니즘이 혼잡한 슈터 시장에서 독자적인 입지를 세우는 것을 방해한다"고 언급했습니다. 우리의 최종 평가는 "Good"이라는 7점의 점수였습니다.

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