XDefiant
XDefiant был отключен во вторник, 3 июня, чуть более чем через год после запуска бесплатного аренного шутера от Ubisoft. Ubisoft отвела своему конкуренту Call of Duty всего четыре месяца, прежде чем объявить о прекращении поддержки. Почти половина команды разработчиков лишилась работы в результате масштабных сокращений в студиях Ubisoft в Сан-Франциско и Осаке.
Продюсер Марк Рубин, ведущий разработчик игры, ранее работавший над серией Call of Duty в Activision, назвал это "печальным днем" в подробном заявлении, опубликованном сегодня ранее в X/Twitter. Поблагодарив коллег за создание "по-настоящему увлекательной и выдающейся игры", он объявил о своем решении навсегда "покинуть индустрию".
"На случай, если не все в курсе, вся команда XDefiant была уволена в конце прошлого года. Я знаю, что многие перешли в другие студии, что замечательно, и я надеюсь, что те, кто все еще в поиске, скоро найдут новые возможности", — написал Рубин.
"Что касается меня, я решил покинуть индустрию, чтобы уделять больше времени семье. К сожалению, это означает, что я не буду участвовать в создании другой игры. Я по-прежнему глубоко увлечен жанром шутера и надеюсь, что другие продолжат миссию, которой я следовал — разрабатывать игры, которые ценят игроков, относятся к ним с уважением и искренне учитывают их мнение".
Рубин отметил, что команда достигла "выдающегося" прогресса несмотря на "минимальный маркетинг", заявив, что даже без значительной рекламы XDefiant "показал самый быстрый темп привлечения игроков за всю историю Ubisoft в первые недели" исключительно благодаря органическому сарафанному радио.
"Однако отсутствие постоянного маркетинга, особенно после запуска, не позволило нам привлечь новых игроков после первоначального всплеска", — добавил он, пояснив, что проприетарный игровой движок Ubisoft "не был создан для удовлетворения специфических требований XDefiant".
"Мы столкнулись с дополнительными трудностями, о которых открыто говорили. Основным препятствием было наше огромное техническое долговое бремя из-за использования движка, не предназначенного для нашего проекта, без достаточных инженерных ресурсов для его решения. Я лично считаю, что проприетарные движки больше не дают того стратегического преимущества, что раньше, и им часто трудно угнаться за крупными движками, такими как Unreal".
"Этот технический долг включал постоянные проблемы с сетевым кодом, которые мы не могли решить в рамках существующей архитектуры", — продолжил он. "В то время как игроки со стабильным, высококачественным интернет-соединением получали плавный геймплей, даже незначительные неполадки в соединении приводили к сбоям движка, создавая плохой опыт. Как правило, игры могут выдерживать кратковременные сетевые колебания, но это было фундаментальной слабостью XDefiant".
Скриншоты геймплея XDefiant


Посмотреть 14 изображений



Рубин также выразил сожаление по поводу недостаточных ресурсов для разработки контента.
"Еще одной проблемой было обеспечение адекватных ресурсов для игрового контента. То, что мы выпустили в третьем сезоне, не дотягивало до того, что я считаю контентом, готовым к запуску. У нас были захватывающие функции, запланированные для четвертого и пятого сезонов, которые полностью раскрыли бы потенциал игры, как я изначально задумывал. Хотя у всех участников — и разработчиков, и руководства компании — были благие намерения, нам просто не хватило устойчивой динамики, необходимой для успешной бесплатной игры".
В октябре 2024 года Ubisoft публично заявила, что не закроет XDefiant, лишь чтобы объявить о его прекращении спустя несколько недель. Мы признали, что у XDefiant есть прочная основа, но отметили, что "противоречивые концепции дизайна и механики мешают ему выделиться на переполненном рынке шутеров". Наша итоговая оценка составила "Хорошо" — 7 баллов.
