โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุด (หรือมันเป็น remake จริง ๆ ) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' เกิดขึ้นในช่วงที่น่าประหลาดใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทันที ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ต้องเผชิญกับสตูดิโอเกม Bethesda จากการควบคุมความเสียหายหลายปีหลังจากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield การเผยแพร่ล่าสุดของสตูดิโอทำให้แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่า: Bethesda สูญเสียการสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่? ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ Obsidian's Outer Worlds ซึ่งทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ชื่อที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อย่างไรก็ตามการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดก็ตาม
ที่จุดสูงสุดของ Bethesda Game Studios เป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์อยู่ที่ประมาณสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว ในขณะที่สมาชิก Game Pass และการไม่มีเวอร์ชัน PlayStation เป็นปัจจัยที่ต้องพิจารณา แต่สิ่งนี้ยังคงต้องผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของสตาร์ฟีลด์ซึ่งเล็กกว่าของเอ็ลเดอร์สโครลส์หรือ Fallout ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 "Away Away" และ Fallout 5 เป็นเพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอผู้พัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้ความกระตือรือร้นของแฟนเบสได้อย่างไร? คำตอบอยู่ที่การทบทวนอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาบอกเป็นนัยถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขื่อนก็พัง (แม้ว่าจะก่อนกำหนด) ติดไฟอินเทอร์เน็ต - มีการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) ผู้คนกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมอายุ 19 ปีที่เปิดเผยอีกครั้ง ความต้องการที่เข้มข้นในการเล่น remaster ทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ที่จะชนและการเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man ช้าลงเพื่อรวบรวมข้อมูล เมื่อวานนี้ผู้เล่นที่พร้อมกันของ Steam สำหรับเกมอยู่ที่ 125,000 คนและเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 อันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟที่หกจากประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในช่วงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขาให้ทบทวนเกาะลึกลับแห่ง Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เหมาะสมอย่างยิ่ง ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่ที่ยาวนาน แต่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง remasters เหล่านี้ขึ้นอยู่กับเกมที่มีผู้ชมในตัวและสำหรับหลาย ๆ คนพวกเขาเป็นตัวแทนของเกม RPG แรกที่พวกเขาเคยเล่น การฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้ยังแนะนำคนรุ่นใหม่สู่โลกที่ซับซ้อนของ Tamriel หรือการผจญภัยหลังสันทรายในลาสเวกัสและ DC
Bethesda ประสบความสำเร็จในการใช้แคตตาล็อกในอดีตแล้ว ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความคิดเห็นจากการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสดาที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาจากงานนำเสนอดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกกำหนดไว้ในขั้นต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างดั้งเดิมยังคงเป็นจริง จากการเปลี่ยนรายการไปยัง New Vegas ในฤดูกาลที่สองการหารือในช่วงต้นของ Bethesda กับนักแสดงหญิง Graham Wagner และ Geneva Robertson-Dworet คำใบ้ที่น่าประหลาดใจในเวกัสรีเมคใหม่หรือไม่? เมื่อพิจารณาถึงการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและบรรยากาศและความงามของ Fallout 4 Bethesda สามารถยกระดับกลยุทธ์ของมันได้ยิ่งขึ้นสำหรับฤดูกาลที่สองของเวกัสเป็นศูนย์กลางใหม่หรือไม่? หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ได้อยู่ในขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสใหม่รอเราอยู่ในตอนท้ายของ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ของ Elder Scrolls หลายคนได้รับความสนใจมานานหลายปีด้วยบางคนถึงกับสร้าง Morrowind โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็เป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาในฐานะสตูดิโอ - โครงสร้างของมันแตกต่างจากสิ่งที่เรารู้จักในฐานะเกมเอ็ลเดอร์สโครลส์ มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาโดยมีเรื่องราวส่วนใหญ่ถ่ายทอดผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (ผู้เล่นจะต้องบันทึกคำแนะนำที่กำหนดโดย NPCs ด้วยตนเอง) และการต่อสู้ทางฟิสิกส์ที่ไม่มีอยู่จริง ในขณะที่ Virtuos สามารถยกเครื่องระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion แต่ Morrowind นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อน นี่คือเหตุผลที่หลายคนเป็นที่รัก แต่ทำไมมันถึงยากที่จะสร้างใหม่ การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุล ทำให้ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียสาระสำคัญที่ทำให้มันพิเศษ รักษากลไกที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกแย่กว่าอาการเมาค้าง Skooma ที่รุนแรง
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่นรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่านโลกของ GTA Online ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งสนับสนุนงบประมาณที่มีข่าวลือที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งหลักของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่โลกประวัติศาสตร์ของเอ็ลเดอร์สโครล ไม่ได้บอกว่า remaster ใด ๆ ที่รับประกันความสำเร็จ - อันนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการวางแผนอย่างรอบคอบและการพัฒนาที่มีทักษะ เกมที่น้อยกว่าอาจได้รับการต้อนรับที่แตกต่างกันตามที่เห็นใน GTA Editions ของ Rockstar แต่จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่านี้สำหรับ RPG ในอดีตของ RPG ที่ทันสมัยที่จะฟื้นฐานของมันได้มากกว่าการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ชื่อคลาสสิกบางอย่าง?