Inihayag ng Microsoft ang isang pagbawas ng workforce ng 3% sa buong kumpanya nito, na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 6,000 mga empleyado sa labas ng 228,000 kabuuang kawani tulad ng iniulat ng CNBC noong Hunyo 2024. Ang kumpanya ay nakatuon sa pag -stream ng mga layer ng pamamahala sa buong lahat ng mga koponan upang mas mahusay na posisyon mismo sa mapagkumpitensyang merkado. Sinabi ng isang tagapagsalita ng Microsoft, "Patuloy naming ipinatutupad ang mga pagbabago sa organisasyon na kinakailangan upang pinakamahusay na iposisyon ang kumpanya para sa tagumpay sa isang pabago -bagong pamilihan."
Inabot ng IGN ang Microsoft upang magtanong kung ang mga pagbawas na ito ay makakaapekto sa dibisyon ng video game. Sa mga kaugnay na balita, ang Microsoft ay gumawa ng karagdagang pagbawas sa kanyang negosyo sa paglalaro noong Setyembre 2024, na pinakawalan ang karagdagang 650 na mga kawani ng kawani. Sinusundan nito ang isang mas maagang pagbawas ng 1,900 mga empleyado sa parehong taon, na nagdadala ng kabuuang bilang ng mga paglaho sa sektor ng gaming sa 2,550 mula nang makuha ang Activision Blizzard para sa $ 69 bilyon sa 2023. Bilang bahagi ng mga paglaho na ito, ang Microsoft ay nagsara ng mga studio tulad ng Tango Gameworks, na kilala para sa Hi-Fi Rush, at Arkane Austin, ang nag-develop sa likod ng Redfall.
Sa isang panayam noong Hunyo 2024 kasama ang IGN, tinalakay ng Xbox Boss Phil Spencer ang mga mapaghamong desisyon, na nagsasabi, "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumaki, at nangangahulugan ito na kung minsan ay kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na mahal ko, ngunit ang mga pagpapasya na kailangang gawin ng isang tao."
Pagbuo ...