Repasuhin ng TouchArcade: Ang pinakagusto ko sa laro ay kung gaano ito matagumpay na pinagsasama ang dalawang magkaibang genre ng laro sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama-sama ang vehicular side-scrolling platforming at cool top-down ground level. O, mas kamakailan lang, ang mga laro tulad ng Dave the Diver, na pinagsasama ang roguelike diving parts sa restaurant management, ay isa rin sa mga paborito ko. Ang Ocean Keeper mula sa RetroStyle Games ay isa sa mga larong matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkaibang mekanika, na may gameplay loop at path ng pag-upgrade na magpapanatili sa iyo ng paulit-ulit na paglubog dito.
Ang pangunahing gameplay ng "Ocean Keeper" ay: nagmamaneho ka ng cool na higanteng mecha at bumagsak sa kakaibang planeta sa ilalim ng dagat. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili sa ilalim ng tubig nang masyadong mahaba, dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit, at kailangan mong magmaneho ng isang mecha upang ipagtanggol. Ang seksyon ng pagmimina ay nagaganap sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Ang pagmimina ay kumikita din ng mga gintong barya sa ilang paraan. Tulad ng nabanggit kanina, mayroon ka lamang isang maikling window ng oras upang minahan bago lumitaw ang mga kaaway. Sa sandaling bumalik ka na sa mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may magaan na elemento ng tower defense habang nilalabanan mo ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng nakatutuwang nilalang sa ilalim ng dagat.
Ginagamit ang lahat ng iyong resource para i-upgrade ang iyong mga mining rig at mech, at pareho silang may napakalaking branching skill tree para i-explore mo. Ito ay isang roguelike, kaya kung mamatay ka sa seksyong engkwentro ng kaaway, tapos na ang iyong laro at mawawala ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na playthrough na iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga permanenteng pag-upgrade at mga opsyon sa pag-customize sa pagitan ng mga pagtakbo, kaya kahit na mayroon kang isang masamang karanasan o dalawa, madarama mong palagi kang bumubuti. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon ay isang magandang panahon upang banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na magkakaroon ka ng ilang mga talagang hindi magandang karanasan sa gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo ang mga pag-upgrade na magsisimulang pumasok, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay magiging isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay nasa puso ng laro, at walang katapusang kasiyahang subukan ang iba't ibang kumbinasyon o iba't ibang taktika. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper hindi ako sigurado dahil ang laro ay talagang mabagal sa una, ngunit sa sandaling ang laro ay bumilis ng bilis ay mahirap na gustong maglaro ng anupaman.