Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (ya da gerçekten bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak internet alevlendirdi. Bir 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, yüz binlerce eşzamanlı oyuncuyu anında çeken sürpriz bir gölge düşüşüyle sonuçlandı. Bu küresel heyecan ve kutlama anı, Bethesda oyun stüdyolarının karşılaştığı son zorlukların ortasında çok ihtiyaç duyulan bir mühlet gibi geliyor. Fallout 76'nın kayalık lansmanını takiben yıllar süren hasar kontrolünden yeni bilimkurgu evrenleri Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar, stüdyonun son sürümleri birçok hayranı merak etti: Bethesda sihirli dokunuşunu kaybetti mi? Her ikisi de Elder Scrolls ve Fallout'un manevi halefleri olarak selamlanan Larian Studios'un Baldur'un Kapısı 3 ve Obsidian'ın Dış Dünyaları gibi RPG'lerden gelen rekabetle Bethesda'nın yaklaşan başlıkları, Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 hala yıllar uzakta. Bununla birlikte, bu unutulmanın yeniden yayınlanması, beklenmedik bir adım da olsa doğru yönde bir adım olabilir.
Zirvede, Bethesda Game Studios RPG türünde bir güç merkeziydi. 2020'de, sızan Microsoft FTC belgeleri, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet sattığını ve Vgchartz'a göre sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla birim satıldığını ortaya koydu. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini açıkladı, ancak bu rakama kesinlikle katkıda bulundu. Buna karşılık, Starfield'ın satışlarının lansmanından yılda üç milyon birimin biraz üzerinde olduğu tahmin ediliyor. Game Pass aboneleri ve bir PlayStation sürümünün olmaması dikkate alınması gereken faktörler olsa da, bu hala Bethesda için bir hayal kırıklığı olmalı. Starfield'ın Elder Scrolls veya Fallout'tan daha küçük fan tabanları bile, oyunun ilk genişleme, paramparça alandan memnuniyetsizliği ifade etti.
Bu durum geliştirici için önemli bir zorluk sunmaktadır. Elder Scrolls 6 "yıl uzakta" ve Fallout 5 sadece stüdyonun koridorlarında bir fısıltı ile, bu bir zamanlar RPG geliştiricisi hayran kitlesinin coşkusunu nasıl yeniden canlandırabilir? Cevap, geçmişini tekrar gözden geçirmektir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın Eylül 2023'te, sızdırılan Microsoft belgelerinin 2006 klasiğinin bir remaster da dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda başlığını ima ettiği söylentileri ortaya çıktı. Buzz, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı sızdırdığı Ocak 2025'e kadar devam etti ve Elder Scrolls hayranları arasındaki tartışmaları özgünlükleri hakkında kıvılcımladı. Son olarak, geçen hafta, baraj interneti ateşledi (erken de olsa) - sadece geçen hafta% 713'lük bir artış olan 'Elder Scrolls IV: Oblivion' için 6.4 milyondan fazla Google araması vardı. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyiciyi çekti. Sızıntılara (veya belki de onlardan dolayı) rağmen, 19 yaşındaki bir oyunun yeniden gözden geçirildiğini görmek için 600.000'den fazla insan ayarlandı. Remaster'ı oynama yoğun talebi, CDKEYS gibi indirim oyun anahtar web sitelerinin çarpışmasına neden oldu ve fanatik ve yeşil adam oyun oynamayı bir taramaya yavaşlattı. Dün itibariyle, Steam'in oyun için eşzamanlı oyuncuları 125.000'de kaldı ve sıkıca 1 numaralı satıcı. Bethesda hayranlarının, unutulma kapılarından dökülen alevler kadar parlak bir şekilde yanıkları için sahip olduğu coşku.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Hayranları bu uzun kalkınma dönemlerinde meşgul ve yatırım yapmanın daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in gizemli adalarını veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası manzaralarını tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? Ticari açıdan bakıldığında, bu strateji mükemmel bir anlam ifade ediyor. Bethesda'nın ana geliştirme ekibi uzun süredir yeni projeler üzerinde çalışırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar, daha kısa zaman dilimlerinde remaster yapmak için tarihi planları kullanabilirler. Bu remasterlar yerleşik kitlelerle oyunlara dayanıyor ve birçoğu için oynadıkları ilk RPG'leri temsil ediyorlar. Bu klasikleri restore etmek, Tamriel'in karmaşık dünyasına veya Las Vegas ve DC'deki kıyamet sonrası maceralara yeni bir nesil sunuyor
Bethesda geçmişte kataloğundan zaten başarılı bir şekilde yararlandı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, gösteriden saygıları içeren zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar indirildi. Sonuç olarak, Fallout 4 satış, yaklaşık on yıllık olmasına rağmen sadece Avrupa'da% 7.500'ün üzerinde arttı.
Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu bir Fallout 3 remaster'ın iki yıl sonra Oblivion'u takip edeceğini belirtti. Her ne kadar orijinal sunumun zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - başlangıçta mali yıl 2022 için Oblivion planlanıyorsa - eğer orijinal boşluklar doğru kalırsa, Fallout TV şovunun ikinci sezonuyla çakışan 2026 için bir serpinti 3 yeniden yapımı olabilir. Şovun ikinci sezonunda New Vegas'a geçmesi göz önüne alındığında, Bethesda'nın showrunnerlar Graham Wagner ve Cenevre Robertson-Dworet ile ilk görüşmeleri sürpriz yeni Vegas remake ile ipucu verebilir mi? Şovun ilk sezonu ile Fallout 4'ün havası ve estetiği arasındaki sinerji göz önüne alındığında, Bethesda yeni Vegas merkezli ikinci sezon için stratejisini daha da yükseltebilir mi? Gölge düşen unutulmadan sonra, Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş römorkun bizi beklediği olasılığı dışında değil.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın arka kataloğunda gerçekten yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, Elder Scrolls III: Morrowind. Birçok Elder Scrolls hayranı, yıllardır bunun için istila ediyor, hatta bazıları Skyblivion gibi projelerde görüldüğü gibi Skyrim'in araçlarını kullanarak Morrowind'i yeniden canlandırıyor. Yine de Morrowind yeniden yapmak için eşsiz bir zorluk oluşturuyor. Bethesda'nın bir stüdyo olarak evriminin kavşaklarında duruyor - yapısı temelde Elder Scrolls oyunu olarak tanıdığımızdan farklı. Metin yoluyla aktarılan hikayenin çoğu, görev işaretleri (oyuncular NPC'ler tarafından verilen talimatları manuel olarak not etmeli) ve neredeyse yok olan savaş fiziği ile kısmen seslendirilir. Virtuos, Oblivion'un daha hantal sistemlerinin bir kısmını elden geçirmeyi başarırken, Morrowind'in kendisi karmaşık bir sistemdir. Bu yüzden birçok kişi tarafından seviliyor, ama aynı zamanda yeniden yapmanın neden zor. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir dengeleme eylemidir. Çok modernleştirin ve onu özel kılan özü kaybetme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz. Çok fazla modası geçmiş mekaniği koruyun ve şiddetli bir Skooma akşamdan kalmadan daha kötü hissedebilir.
Bir stüdyo bir oyun alt türü ile eşanlamlı hale geldiğinde, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmak ve gelişmektir. Rockstar Games, GTA 6 için sürekli genişleyen GTA dünyası boyunca on yıldan fazla bir süredir Grand Theft Auto oyuncularını tuttu, bu da GTA 6 için söylentiler ağır bütçesini destekliyor. Bethesda'nın temel gücü, zengin bir şekilde uzanıyor-online ve felit 76 aynı büyüyü yakalamıyor. Bununla birlikte, Virtuos'un Oblivion Remaster'a ezici tepki, oyuncuların yaşlı kaydırmaların tarihi dünyalarına geri dönmeye istekli olduklarını gösteriyor. Bu, herhangi bir remaster'ın garantili olduğu anlamına gelmez - bu özel, dikkatli planlama ve yetenekli gelişimin bir kanıtıdır. Daha az bir oyun, Rockstar'ın GTA Definitive sürümlerinde görüldüğü gibi farklı bir resepsiyon almış olabilir. Peki modern RPG'nin eski kralı için, bazı klasik unvanlarına yeni bir hayat solumaktan daha iyi bir yol var mı?