在視頻遊戲開發的不斷發展的景觀中,Capcom通過集成生成AI來簡化遊戲內環境的創建來推動邊界。隨著開發成本飆升,遊戲發行商越來越多地轉向AI技術,以提高效率並降低費用。例如,《使命召喚》引入了“使命召喚:2023年底的現代戰爭3”的“ AI生成的化妝品”,引發了粉絲之間關於在遊戲設計中使用AI的討論。同樣,EA強調AI是其運營的“核心”。
在對Google Cloud Japan的一次啟發性採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe因其在《 Monster Hunter:World and Exigrimal》等大片冠軍方面而聞名,分享了有關該公司如何利用AI來革新其開發過程的見解。安倍強調,為遊戲中的遊戲元素生成“數十萬”獨特的想法是遊戲開發最耗時的方面之一。他指出,即使是電視(例如電視)的看似簡單的物品,也需要獨特的設計,徽標和形狀,從而導致每個遊戲都需要大量建議。
為了應對這一挑戰,安倍晉三開發了一個系統,生成AI可以分析遊戲設計文檔並自主產生想法。這不僅加快了開發過程,還允許AI通過自我反饋來完善其輸出,最終提高速度和質量。該原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的多種AI模型,從而獲得了Capcom內部團隊的積極反饋。與傳統的手動方法相比,實施此AI模型可以“大大降低成本”。
目前,Capcom對AI的使用僅專注於這種創新的系統,以確保遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,保留在人類創意的熟練手中。