No cenário em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está ultrapassando os limites, integrando a IA generativa para otimizar a criação de ambientes no jogo. À medida que os custos de desenvolvimento subem, os editores de jogos estão cada vez mais se voltando para as tecnologias de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Por exemplo, a Call of Duty introduziu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, provocando discussões entre os fãs sobre o uso da IA no design de jogos. Da mesma forma, a EA enfatizou que a IA está no "The Centro" de suas operações.
Em uma entrevista reveladora com o Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, conhecido por seu trabalho em títulos de sucesso de bilheteria como Monster Hunter: World and Exoprimal, compartilhou informações sobre como a empresa está aproveitando a IA para revolucionar seu processo de desenvolvimento. Abe destacou que gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para elementos no jogo é um dos aspectos mais demorados do desenvolvimento de jogos. Ele ressaltou que mesmo itens aparentemente simples, como televisões, exigem designs, logotipos e formas exclusivos, resultando em um grande número de propostas necessárias para cada jogo.
Para enfrentar esse desafio, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar documentos de design de jogos e gerar idéias autonomamente. Isso não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também permite que a IA refine suas saídas através do auto-alimentação, aumentando a velocidade e a qualidade. O protótipo, que aproveita vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu um feedback positivo das equipes internas da Capcom. A implementação desse modelo de IA pode "reduzir significativamente os custos" em comparação com os métodos manuais tradicionais.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está focado apenas nesse sistema inovador, garantindo que outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens, permaneçam nas mãos qualificadas dos criativos humanos.