Dans le paysage en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom repousse les limites en intégrant une IA générative pour rationaliser la création d'environnements dans le jeu. À mesure que les coûts de développement montent en flèche, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les technologies de l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty a présenté un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, provoquant des discussions entre les fans sur l'utilisation de l'IA dans la conception de jeux. De même, EA a souligné que l'IA est au «noyau même» de ses opérations.
Dans une interview révélatrice avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom connue pour son travail sur des titres à succès comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a partagé des informations sur la façon dont l'entreprise exploite l'IA pour révolutionner son processus de développement. Abe a souligné que la génération de "centaines de milliers" d'idées uniques pour les éléments en jeu est l'un des aspects les plus longs du développement de jeux. Il a souligné que même des éléments apparemment simples comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes uniques, ce qui entraîne un grand nombre de propositions nécessaires pour chaque jeu.
Pour relever ce défi, Abe a développé un système où une IA générative peut analyser les documents de conception de jeu et générer de manière autonome des idées. Cela accélère non seulement le processus de développement, mais permet également à l'IA d'affiner ses sorties par l'auto-alimentation, améliorant finalement la vitesse et la qualité. Le prototype, qui exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA pourrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est axée uniquement sur ce système innovant, garantissant que d'autres aspects critiques du développement de jeux tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages restent entre les mains qualifiées des créatifs humains.