В постоянно развивающемся ландшафте разработки видеоигр Capcom раздвигает границы, интегрируя генеративный ИИ, чтобы упростить создание внутриигровых сред. Поскольку затраты на разработку взлетают, издатели игровых издателей все чаще обращаются к технологиям ИИ, чтобы повысить эффективность и снизить расходы. Например, Call of Duty представила «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, что вызвало обсуждения среди поклонников об использовании ИИ в игровом дизайне. Точно так же EA подчеркнул, что ИИ находится в «самой ядре» своих операций.
В раскрытии интервью Google Cloud Japan , Казуки Абэ, технического директора Capcom, известного своей работой над названиями блокбастеров, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, общее понимание того, как компания использует ИИ для революции в процессе развития. Эйб подчеркнул, что генерирование «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых элементов является одним из самых трудоемких аспектов развития игр. Он отметил, что даже кажущиеся простые предметы, такие как телевизоры, требуют уникальных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к огромному количеству предложений, необходимых для каждой игры.
Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать документы для дизайна игры и автономно генерировать идеи. Это не только ускоряет процесс разработки, но и позволяет ИИ уточнить свои результаты посредством самоотверженности, в конечном итоге повышая как скорость, так и качество. Прототип, который использует несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получил положительные отзывы от внутренних команд Capcom. Реализация этой модели ИИ может «значительно снизить затраты» по сравнению с традиционными ручными методами.
В настоящее время использование ИИ CAPCOM сосредоточено исключительно на этой инновационной системе, гарантируя, что другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, оставались в опытных руках человеческих креативщиков.