끊임없이 진화하는 비디오 게임 개발 환경에서 Capcom은 생성 AI를 통합하여 게임 내 환경 생성을 간소화함으로써 경계를 넓히고 있습니다. 개발 비용이 급증함에 따라 게임 게시자는 효율성을 높이고 비용을 줄이기 위해 AI 기술로 점점 더 전환하고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 "AI 생성 화장품"을 소개하여 게임 디자인에서 AI 사용에 대한 팬들 사이에서 토론을 시작했습니다. 마찬가지로 EA는 AI가 운영의 "핵심"에 있다고 강조했습니다.
Google Cloud Japan 과의 공개 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 블록버스터 타이틀에 대한 그의 작업으로 알려진 Capcom의 기술 이사 인 Kazuki Abe는 회사가 AI를 활용하여 개발 프로세스를 혁신하는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다. Abe는 게임 내 요소에 대한 독특한 아이디어의 "수십만"을 생성하는 것이 게임 개발에서 가장 시간이 많이 걸리는 측면 중 하나라고 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 간단한 아이템조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 각 게임에 필요한 수많은 제안이 필요하다고 지적했습니다.
이러한 과제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI가 게임 디자인 문서를 분석하고 자율적으로 아이디어를 생성 할 수있는 시스템을 개발했습니다. 이를 통해 개발 프로세스 속도를 높일뿐만 아니라 AI가 셀프 피드백을 통해 출력을 개선하여 궁극적으로 속도와 품질을 모두 향상시킬 수 있습니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용하는 프로토 타입은 Capcom의 내부 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 AI 모델을 구현하면 기존 수동 방법에 비해 "비용이 크게 줄어 듭니다".
현재 Capcom의 AI 사용은이 혁신적인 시스템에만 초점을 맞추고있어 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면이 인간의 창조적 인 숙련 된 손에 남아 있습니다.